Прям реальный и объективный, правда.
Такой тир лист получился, но Dread можно на строчку ниже спустить за карту и музыку. Иногда вообще непонятно было куда идти. Затуп на затупе. А вот всё остальное просто топ, особенно управление и физика. Я такого ещё ни в одном 2D платформере не видел. Даже финальный босс не сразу дался, где-то минут 20 попыток ушло.
Откроем словарь эпитетов и найдём статью о ГГ: женщина-шар, женщина рука-базука, винегрет из генов, и в целом железный-но-всё-же-человек. Это Самус Аран, это любой порядочный человек знает. Она - страж порядка в глубоком космосе, пока ты сладко сопишь в своей кровати на ортопедической подушке. Добиваю прошлогодние обзоры рассказом о Баунти Гюнтер 4
За долгое время я не встречал столь душную игру со столь душными механиками. Это просто невероятно, что ЭТО так сильно ждали. Сюжет обсуждать в играх Nintendo я не хочу, но геймплей - OMFG. Мне кажется что игра проходится часа за 2-3, но механики нужны чтобы превратить прохождение в 30 часов. Я всё ещё не могу перестать играть в это и жду, когда же…
С момента первого прохождения прошло почти месяц - я стартовал почти сразу же, но делал небольшой перерыв потому что переключался на прохождение одного мода на S.T.A.L.K.E.R. в виде Anomaly GAMMA (та ещё "зараза"😁)
Осторожно, впереди спойлеры! В прошлый раз дорога приключений занесла меня в Великие Шахты, где мне чуть не прострелили колено... Но, к счастью, все обошлось, пусть и ценой двух верных товарищей, оставшихся отбиваться от нахлынувшей орды неприятелей. Их жертва не будет напрасной, и я найду пятый ключ, обязательно!
С их слов, такая механика не сочеталась с фирменным геймплеем серии.
В прошлый раз я побывал в Пламенном Бассейне. И моими силами там все к чертям разрушилось... Ну ничего страшного, главное, удалось спасти двух бравых солдат Федерации и самому выжить. А значит, пора двигаться дальше.