В Фортнайт добавили моушен мэтчинг анимации как в AC Valhalla и TLOU2. Радует что технология идёт в массы!

Анимации стали более плавными и детальными, чтобы игра ещё больше радовала глаз! В «Королевской битве» появились функции Motion Matching и Procedural Layering на всех платформах. Они улучшают анимацию во время перехода с ходьбы на бег, смены направления и использования оружия.

2222

Юбистофт, что с лицом?

Почему у Сони получилось сделать заебатый мувмент систем, где ощущается инерция и вес героя, а у тебя с лучшими технологиями и многолетним опытом ассасино-строения нет? Я вот честно охренел насколько выигрышно смотрится хорайзон на фоне последних ассасинов, но сейчас о наболевшем. Чувствуешь вес движения Элой, в её прыжках ощущается инерция и импул…

66

Нахер играть в доисторический кал, где персонаж управляется как Буратино?

Вот реально, не хотел после работы смотреть на беседковские рожи - зашел в Вальгаллу и на контрасте обалдел от красоты мира и плавности анимаций. Куда там $$$ 200млн Говард инвестировал? Между играми реально пропасть в 20 лет. Юбисофт красавчики, вангую и Мираж заебатый получится.

66

В Starfield будет паркур 🧗

Bethesda прокачали движок и теперь персонаж может забираться на препятствия. Неожиданно приятно.

2727

Этот не прав. Как эксперт по мувмент системам могу сказать что Басим бежит по технике Weck, но иначе чем Коннор

Этот не прав. Как эксперт по мувмент системам могу сказать что Басим бежит по технике Weck, но иначе чем Коннор
99

Бег Коннора из Assassin's Creed 3 - это ЛУЧШАЯ АНИМАЦИЯ БЕГА В ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ

вы видели новый бег в Мираже? где там некстген? и Посмотрите на Коннора из 2012. Это же полнейший ахуй. Ощущение веса, инерция, скорость. Эта животная мощь. Он вращает таз, отталкивается в сторону при смене направления движения, оглядывается по сторонам, реагирует руками. Сколько живости в этих движениях. Это эстетика. Радостный птичий полёт.

5757

Насколько же отзывчивее управление персонажем в Вайлдленс

Сейчас заметил что можно мгновенно развернуться. Я в реальной жизни на физре челночный бег также сдавал. Реализм. Осталось подкрутить сюда моушен мэтчинг, добавить побольше паркура — и будет великолепнейший мувмент систем. wildlands > breakpoint. Хаха, в брекпоинте даже оружие убрать нельзя, о каком косплее Тома Круза может идти речь?

66

По поводу мувмент система ТЛОУ — нотидог схалтурил, в анчартеде было лучше

Движения Джоела выглядят правдоподобно, ощущается вес и инерция, но есть косяки. Во 1) использован motion matching делающий бесшовные переходы, но работает плохо:

77

Всем хорош мувмент систем брекпоинта, кроме скалолазания

Забраться на отвесную скалу можно - но с кучей гличей и сломанных анимации. Механика не допилена. Хорошо бы добавить полноценную механику с Альпинистскими ледорубами / Когтями как в Ларе Крофте. Либо охеренное скалолазание из Анчартеда 4, но процедурно генерированное в отрытом мире. Цепляешься руками за скалы, лезешь наверх, а на груди пистолет сви…

33

Хочу сказать спасибо Юбисофтам. Ребята практически на себе тащат развитие мувмент системов

Хочу сказать спасибо Юбисофтам. Ребята практически на себе тащат развитие мувмент системов

Без рофла, считаю к систему передвижений в ассасинах величайшим достижением игровой индустрии. Ни одно произведение видеоигрового искусства даже не приблизилось к такой взаимозависимости окружающего мира и геймплея-передвижения. Ни в одной игре настолько же тактильно нельзя ощутить мир, залезть на любую балку, скатиться с крыши, пробежаться по стен…

5959

великолепное глубокое осмысленное эссе о мувмент системе Ассасин крид. рекомендую к просмотру и анализу!

со здравой критикой, впечатляющими примерами и проницательным выводом: Мувмент систем еще ни разу не раскрыл свой потенциал. Чтож, надеемся мираж. Must watch всем ценителям мувмент системов. Единственное - автор не осветил техническую сторону разработки, как совершенствовались анимации, таргет рендеры к чему стремились юбисофт, переход на motion ma…

55

Господа, это охереть! МУВМЕНТ СИСТЕМ ОТ БОГА!!!

вот так должен выглядеть некст-ген ассасин. Бесшовные плавные анимации по технологии моушен мэтчинг. Тело раскачивается в соответствии с физической симуляцией. Анимации полностью контролируемые и прерываемые, они генерируются на ходу. При указании направления движения — Нейтан тянет руку в направлении отклонения стика — то есть ты мгновенно получае…

3838