Я думал, что To the moon это jrpg, из-за её движка, а это оказался достаточно прямолинейный квест про поиск предметов. Посмотрим как игра раскроет себя позже, но я уже вспомнил, почему не стал в неё играть однажды давно.
#nimiodобиграх #tothemoon
Я думал, что To the moon это jrpg, из-за её движка, а это оказался достаточно прямолинейный квест про поиск предметов. Посмотрим как игра раскроет себя позже, но я уже вспомнил, почему не стал в неё играть однажды давно.
#nimiodобиграх #tothemoon
Говорите что хотите, но ощущение точь в точь Planescape: Torment.
Охуенная игра, скомканный конец, ощущение связности всего происходящего с кучей побочных заданий, 2 убийственно долгих финальных диалога, интересная попытка ткнуть в человеческую природу и обыденное нежелание перепроходить игру заново.
Один из тех случаев, когда я действительно не могу представить игры без этой музыки внутри.
А начнём с мякотки, это уже пятая подряд игра Larian Studios, начинающаяся с заставки с кораблём, на котором находится наш главный герой, и которая запускается сразу после меню создания персонажа.