Речь тут не столько о таких вещах как кочующие из игры в игру механики, которые уже являются частью фирменной формулы студии, сколько о идеях, ранее уже возникавших в играх Larian, и которые нашли своё отражение в Baldur’s Gate 3.
О сходности боевой системы с Divinity Original Sin I-II, которая частично поменялась за счёт избавления от очков…