Baldur’s Gate 3 — маленькие детали, которые выдают в ней игру Larian Studios

Речь тут не столько о таких вещах как кочующие из игры в игру механики, которые уже являются частью фирменной формулы студии, сколько о идеях, ранее уже возникавших в играх Larian, и которые нашли своё отражение в Baldur’s Gate 3.

О сходности боевой системы с Divinity Original Sin I-II, которая частично поменялась за счёт избавления от очков…

42

Заметка

Я думал, что To the moon это jrpg, из-за её движка, а это оказался достаточно прямолинейный квест про поиск предметов. Посмотрим как игра раскроет себя позже, но я уже вспомнил, почему не стал в неё играть однажды давно.

Заметка
4

Прошел наконец Disco Elysium

Говорите что хотите, но ощущение точь в точь Planescape: Torment.
Охуенная игра, скомканный конец, ощущение связности всего происходящего с кучей побочных заданий, 2 убийственно долгих финальных диалога, интересная попытка ткнуть в человеческую природу и обыденное нежелание перепроходить игру заново.

А ощущения после трибунала примерно…

11

Неизменные причины моего «фриссона» — восьмой трек Tsukihime и оркестровые аккомпанементы Fable

Один из тех случаев, когда я действительно не могу представить игры без этой музыки внутри.

Восьмой трек

4