Balatro: покерный роглайк на несколько часов

Неплохая задумка, которой не хватает нормального баланса.

Balatro: покерный роглайк на несколько часов
4.2K4.2K показов
545545 открытий
Steelrising: цирк уехал, а куклы остались

Dark Souls для казуалов со скучнейшим дизайном уровней, по которым вам придётся пробегать множество раз, особенно если решите выполнить все побочки.

Steelrising: цирк уехал, а куклы остались
15K15K показов
2K2K открытий
Bloodstained: насосала кристаллов

Незатейливый сюжет, разнообразие оружие и спелов (даже слишком), но отвратное 2.5d, раздражающий платформинг и наикривейший баланс.

Bloodstained: насосала кристаллов
8.9K8.9K показов
1.7K1.7K открытий
11 репост
Blasphemous: муки платформинга

Мрачная атмосфера, великолепнейший пиксель-арт, композитор постарался на все 100, а вот с боссами всё грустно...

Blasphemous: муки платформинга
23K23K показов
3.5K3.5K открытий
33 репоста
Curse of the Sea Rats: обмочившиеся крысы

Разработчики совершенно верно описали жанр игры как крысоидванию — ведь всё кроме арта кто-то закрысил.

Curse of the Sea Rats: обмочившиеся крысы
27K27K показов
3.2K3.2K открытий
22 репоста
The Callisto Protocol: вентиляционно-лестничная романтика

Когда весь бюджет ушёл на арт и звуковое сопровождение (при этом игра абсолютно не страшная), а геймдизайнеры и сценаристы доедают хлеб с солью.

The Callisto Protocol: вентиляционно-лестничная романтика
77 показов
7.2K7.2K открытий
22 репоста
Papetura: бумажный мир победил

Небольшая интерактивная история с уникальным миром, на создание которого ушло 6 лет и 5000 листов бумаги.

Papetura: бумажный мир победил
99 показов
3.9K3.9K открытий
33 репоста
Stray: кастрировать нельзя помиловать

Скучный симулятор ходьбы со множеством визуальных проблем и миром, который, скорее, является пародией на киберпанк.

Stray: кастрировать нельзя помиловать
55 показов
5.1K5.1K открытий
11 репост
Scorn: пятикратно переваренный Гигер

Безыдейная бродилка, разработчикам которой незнакомы понятия «геймплей» и «сюжет», пытающаяся выехать за счёт одного лишь арта и омерзения (но не карпентеровского, а в плохом смысле), в коей даже головоломки максимально скучны и унылы. Игра смотрелась бы куда лучше в виде визуальной новеллы.

Scorn: пятикратно переваренный Гигер
2424 показа
15K15K открытий
55 репостов
The Medium: польский хоррор

И это не комплимент. Каждый, прям практически каждый аспект игры сделан хреново. Из хорошего только саунд и озвучка монстра. Всё остальное просто тяп-ляп.

The Medium: польский хоррор
1.1K1.1K открытий
GRIME: каменный сосатель

Вполне хардкорненько. Есть неплохие уникальные фичи. Очень многое завязано на парирование. Боссы разнообразны, порой прям очень сильно геймплей с ними отличается, что до конца игры в процесс вносит разнообразие. Но привык…

Ну и дыра<br />
11 показ
1.1K1.1K открытий
Факт того, что игра полностью пройдена, не означает, что она понравилась

Если хочется составить полноценное мнение, то игру желательно пройти до конца. А если остались какие-то вопросы и непонятные моменты, то, вполне возможно, больше 1 раза пройти. Иногда многие вещи раскрываются только при повторном прохождении, когда уже понимаешь фишки игры.

1.5K1.5K открытий