Девблог № XUЇ-5318008: За неделю до релиза моей игры в steam

Итак, дорогие мои котики... Я дал поиграть в свою текстовую игру троим людям и у всех троих взорвался мозг. Что я буду с этим делать (помимо того, что буду искать место, где можно прикопать трупики)? Почти ничего.

Девблог № XUЇ-5318008: За неделю до релиза моей игры в steam
1313

Мой беспощадный и бессмысленный инди-геймдев для текстовой игры. Микро-нытье-девлог

Остальные: *делают одним мизинцем офигенные модели и анимации*. Я: *рисую баночки с огурцами и прочие стульчики для своей игровой нетленки*.

Мой беспощадный и бессмысленный инди-геймдев для текстовой игры. Микро-нытье-девлог
1212

Был в ударе и за сегодня намалевал в 3D черновой вариант финальной сцены своей игры%)

Был в ударе и за сегодня намалевал в 3D черновой вариант финальной сцены своей игры%)

Да-да=) Подвал дома. Именно тут произойдет разговор с Ирмой, которую приковал к батарее главный герой. И именно тут откроется "страшная-престрашная" тайна о том, кто же именно является "чудовищем" и почему.

1111

Полуночный неинтересный девблог: "Чудовище под твоей кожей" сегодня впервые родилось!

Итак. Можете поздравить меня. Я сейчас дописал черновой вариант основного финала своей текстовой игры=)

В противостоянии "Реиграбельность versus Драматичность" с громадным отрывом выигрывает драматичность (хотя и интересных моментов для реиграбельности я тоже постарался насыпать). У игры будет еще 2 мини-ответвления финала (которые я с вариациями напишу от основного), но я уверен, что людей, которых их выберут, будет очень мало.

1414

Пейн, я свою целевую аудиторию не чувствую!

Пейн, я свою целевую аудиторию не чувствую!

Жалобный девблог-нытье о том, как Зоркий Глаз (aka “Я”) заметил, что пиариться ему негде, т.к. его целевая аудитория нигде организованно не пасется.

2727

Субботний DevBlog #1 (Xeus)

Ландшафт планеты<br />

Обсудим историю мира?

77

ДЕВБЛОГ // Оптимизация серверов VALORANT

С самого начала разработки у нас стояли жёсткие требования производительности сервера. В этой статье мы расскажем о том, зачем они нужны, как мы решили наши амбициозные задачи и о технических подробностях наших поисков. Сначала кадр обрабатывался на сервере за 50 мс, а в итоге мы достигли значения менее 2 мс на кадр. Все это благодаря оптимизации к…

Матеуш «ExCharny» Дабровски: <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.artstation.com%2Fexcharny&postId=236526" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Artstation</a>
4343