Архитектура проекта, зачатки процедурной генерации карт, а также попытки разобраться в Unreal Engine 4 после опыта разработки на Unity.
Архитектура проекта, зачатки процедурной генерации карт, а также попытки разобраться в Unreal Engine 4 после опыта разработки на Unity.
Я стал лучше понимать, что я делаю, и осознал, как много я еще не умею. Но хотя бы стал лучше фотографировать.
Пару месяцев назад я написал, что у меня новое хобби — раскрашивать миниатюры.
Все базовые наборы и дополнения, а также домашние правила, которые я использую, чтобы баланс не трещал по швам.
Но вот фотографировать их я не научился, поэтому настроить свет было гораздо сложнее, чем красить…
Я очень люблю Зомбицид, и у меня есть полная коллекция базовых наборов и дополнений для фентезийного сеттинга. В какой-то момент я решил, что пора их покрасить.
Доделал графический интерфейс, добавил настройки, добавил все игровые тайлы и релизнул версию 0.1.0. Теперь редактором можно пользоваться.
ZombicideMapEditor — это редактор/генератор карт для настольной игры Zombicide. Это небольшой проект с открытым исходным кодом, с помощью которого я изучаю Unreal Engine 4.
Добавил графический интерфейс. Теперь это даже похоже на редактор.
Покрасил зомби-отродье из Zombicide: Black Plague. Пока что это моя лучшая миниатюра. Больше 10 часов работы, учился работать со светом и тенями.