Когда авторы понимают, что интерактивный элемент - геймплей - тоже часть повествования. И очень важная.
Когда авторы понимают, что интерактивный элемент - геймплей - тоже часть повествования. И очень важная.
Вторую часть истории знаменитого писателя, оказавшегося в плену тёмных сил, пришлось ждать 13 долгих лет. Накопленные авторами за это время идеи вылились в 30-часовую фантасмагорию, с кинематографичными вставками, мощным саундтреком и интересной вселенной. Но к сожалению за пост-пост-мета-мета историей о творчестве скрывается плохая игра.
В результате обсуждения темы физики и интерактивности в Halo Infinite, я решил разобраться и показать, что же на самом деле может предложить песочника в Halo на данный момент.