Про игровой опыт преодоления состояния уязвимости

Немного освоился с Ready or Not. Остановился на ней, потому что первое лицо больше всего передает напряжение и неопределенность от ограниченного поля зрения. При этом понятно, что ощущения другие за счет того что а)оперативников в команде много б)они вооружены в)имеют аптечку г)броню и т.п. и т.д. Дошел до уровня с многоэтажкой и больше всего напря…

2