Почему в некоторых играх разработчикам удаётся создать качественную механику фехтования, а в других — слабую? И почему, несмотря на все технические достижения, идеальная система боя на холодном оружии по-прежнему остаётся недостижимой мечтой? В этой статье проследим эволюцию фехтования в видеоиграх — от первых аркадных экспериментов до современных…
🗡 Рады сообщить вам о скором наступлении сентября, а значит и начале нового Swordtember'а — челленджа, участники которого в течение месяца ежедневно рисуют мечи на заданные темы.
От масштабных средневековых войн до ожесточенных дуэлей один на один — мечи всегда занимали важное место в истории мирового кинематографа. Возможности плавной хореографии при относительно близком расположении бойцов делают клинок идеальным оружием для создания наиболее захватывающих и при том не всегда продолжительных экшн-сцен.