Специально приобрели вот такое портативное устройство, чтобы свою игру тестировать на нём.
Специально приобрели вот такое портативное устройство, чтобы свою игру тестировать на нём.
В Sorry, My King каждая непроходимая клетка имеет свое ID с тем, какой там объект находится (трава, корни, пень, кусты и т.д.). В зависимости от ID присваивается тип тени, который двигается относительно источника в стиле
Наконец-то напарник вернулся домой из отпуска, а значит возвращаемся в рабочий ритм с игрой Sorry My King, на раскачку будет еще неделька. Будем наводить порядок в инвентаре героя.
Наш ТГ для поддержки
В этот раз расскажем о ветках прокачки, над которыми мы работали несколько недель. Кстати, на обложке поста вы видите самый первый вариант, который мы собрали, но довольно быстро решили от него отказаться.
После публикации небольшого поста на DTF мы решили не останавливаться на достигнутом и проверить реакцию зарубежной аудитории на новую графику игры.
Буду каждую неделю напоминать команде DTF, чтобы починили уведомления сообществ
Вернулись к проработке интерфейса на новом движке. Делали перерыв с игрой, отдыхали от проекта и ждали пока все ассеты будут готовы.
Конференция разработчиков игр, по хардкору. Это четвертое мероприятие такого формата. Участие бесплатно.
Приходят уведомления только от редакторов сайта и других авторов (на которых подписан). Уже и переподписывался на сообщества. И колокольчик тыкал перетыкал. Фигня какая-то.
Оказывается, для прохождения игр класса AAA не нужен бюджет уровня AAA . Свой успех они подкрепили небольшим постов на странице игры.