Четырнадцать лет мы ждали S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl». Нет, вы только вдумайтесь: ЧЕТЫРНАДЦАТЬ ЛЕТ! С момента первого анонса прошла целая эпоха, за которую вокруг как-то незаметно изменилось практически всё: люди, игры, нравы. Да и сам «Сталкер» сегодня совсем (мягко говоря!) не похож на то, что мы видели на скриншотах в 2010-ом году.
А у вас есть игры, которые вы хотите, но не решаетесь пройти?
Нет, это будет не о соплях, как вы могли вдруг подумать.
Представьте, что в «Симулятор прыгания по гаражам» добавили врагов и стрельбу, а также разбавили всё уровнями с зелёной блевотиной в каких-то пещерных лабораториях.
В этом году мне хотелось бы отметить два ярких релиза, которые точно оставят след в истории игросоздания и заденут что то в сердце каждого игрока. Это долгожданная хорошая игра номер один, которая совершила настоящую революцию в индустрии. И не менее ожидаемая Плохая игра, освернившая само понятие цифровых развлечений.
Дисклеймер: это не "ревью" или полноценный "обзор" — это скорее субъективная оценка чувака, который решил с обеих ног вломиться в портативный гейминг. Сценарии использования и личные приоритеты у каждого свои. Отдельно отмечу, что специально не рассматриваю варианты даже минимальных танцев с бубном — исключительно опыт "из коробки", без перепрошиво…
Всё-таки было что-то уникальное в той игре восьмилетней давности. О, она есть в Steam? 23 гигабайта? Требует аккаунт с нуля?.. Ну, почему бы и нет. Так, а где атлас, как открыть кинетика, что ещё за символы?