[DevLog] Редактор карт для настольного Зомбицида, часть 1

Архитектура проекта, зачатки процедурной генерации карт, а также попытки разобраться в Unreal Engine 4 после опыта разработки на Unity.

23

Почти полный список моих личных проектов

Несколько прототипов игр, эксперименты с процедурной музыкой, разработка модов, два геймджема, пара веб-сайтов и диплом на тему искусственного интеллекта в видеоиграх. Всё с открытым исходным кодом.

Почти полный список моих личных проектов
217

Архив материалов в блоге

Контент о разработке игр, аналитике постов и пользователей DTF, когнитивных искажениях, видеоиграх, Dungeons & Dragons, Финляндии и многом другом.

Архив материалов в блоге
43

Как разрабатываются моды для игр, которые не поддерживают моды (на примере Beat Saber) — часть 2: пишем свой мод

В этой части на примере мода для Beat Saber мы рассмотрим общие принципы разработки модов для Unity-игр, узнаем, какие есть трудности, а также познакомимся с Harmony — библиотекой для модификации кода игр, которая используется в RimWorld, Battletech, Cities: Skylines и многих других играх.

Источники изображений: <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.oculus.com%2Fexperiences%2Fquest%2F2448060205267927%2F&postId=134128" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">1</a>, <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fyoutu.be%2FOH4txDD23_c&postId=134128" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">2</a>
75

Как я потратил два дня в поисках потерянного компонента в Unity

Потихоньку работаю над вторым лонгом про разработку модов для Beat Saber. Два дня потратил на отладку одной херни, и сейчас я просто обязан про это выговориться. Я не хочу держать это в себе.

Задача: получить ссылку на компонент GamePause. Это компонент из кода самого Beat Saber, который нужен мне, чтобы отслеживать, когда игру поставили на паузу. Я выяснил, что GamePause определен в MainAssembly.dll в папке с игрой, поэтому добавил эту библиотеку в проект как зависимость. После этого мне просто нужно было в моем коде получить ссылку на…

17

Как разрабатываются моды для игр, которые не поддерживают моды (на примере Beat Saber) — часть 1: внедряемся в код игры

Простым языком о dll-файлах, Unity, Mono, паре хакерских методов и о крутости open-source-сообщества.

Я довольно много играю в Beat Saber с модами, и в какой-то момент появилась необходимость написать свои. Beat Saber сделан на Unity, так что я покопался в его коде, в коде существующих модов, разобрался, как там всё устроено, и написал об этом лонгрид.

128

[DevLog] Редактор карт для настольного Зомбицида, часть 3, заключительная (?)

Доделал графический интерфейс, добавил настройки, добавил все игровые тайлы и релизнул версию 0.1.0. Теперь редактором можно пользоваться.

ZombicideMapEditor — это редактор/генератор карт для настольной игры Zombicide. Это небольшой проект с открытым исходным кодом, с помощью которого я изучаю Unreal Engine 4.

19

[DevLog] Редактор карт для настольного Зомбицида, часть 2

Добавил графический интерфейс. Теперь это даже похоже на редактор.

14

Спасибо, интернет, теперь я не могу воспринимать это серьёзно

Как теперь работать с Simple Message Protocols в Spring?

Спасибо, интернет, теперь я не могу воспринимать это серьёзно
14

[DevLog] Начинаю новый небольшой проект на Unreal Engine 4

И это генератор карт для настольного Зомбицида.

[DevLog] Начинаю новый небольшой проект на Unreal Engine 4
20

Как я делал рандомный нарратив в игре для гейм-джема

Почти как в Hades, если не учитывать, что они свою систему улучшали годами, а я свою сделал за пару вечеров.

Как это сделано у них

35