Закончив становление магистром, наконец мои руки дошли до старой и так любимой мною темы - процедурная генерация. В данном материале я постараюсь рассмотреть возможные варианты процедурной генерации ландшафтов, ну или по простому - “Как создать карту для моей игры, и чтобы каждый раз было что-то новое”. Рассмотрим начальные вещи используемые для пр…