Процедурная генерация и с чем ее едят

Закончив становление магистром, наконец мои руки дошли до старой и так любимой мною темы - процедурная генерация. В данном материале я постараюсь рассмотреть возможные варианты процедурной генерации ландшафтов, ну или по простому - “Как создать карту для моей игры, и чтобы каждый раз было что-то новое”. Рассмотрим начальные вещи используемые для пр…

Может сгенерироваться что-то подобное
146
1

Процедурная генерация по картам OpenStreetMap

Процедурно созданный контент путём импорта данных из OpenStreetMap в Unity с использованием Houdini для создания окружения на основе реальных городов. Всё, что вы видите в видео, размещено или сгенерировано процедурно.

16

Процедурная генерация Луны и планет

Себастиан вообще в целом довольно полезные и занятные видео делает. Подпишитесь на его канал, если интересны подобные наработки/туториалы.

16