Обычная jRPG, главная фишка которой — внезапное вдохновение КОТОРом и Звёздными войнами. Отсюда реалтайм сражения с тактической паузой, детальная настройка ИИ сопартийцев, очевидные сходства в сюжете/персонажах/музыке.
Обычная jRPG, главная фишка которой — внезапное вдохновение КОТОРом и Звёздными войнами. Отсюда реалтайм сражения с тактической паузой, детальная настройка ИИ сопартийцев, очевидные сходства в сюжете/персонажах/музыке.
По всем параметрам именно она должна быть им в FF12. Как будто разрабы боялись отступить от канонов сёнена, чтобы шметрики не упали. А в итоге получилось максимально неестественно: главный герой — школьник, ещё и мебель, а в сюжете всё крутится вокруг Эш, но она просто член вашей группы.
Всё без изменений. 0 геймдизайна (разве что чуть-чуть головоломок), всё в гринде, катсценки красивые, вдохновлённый Звёздными войнами сеттинг необычный. Чем дальше, тем больше подмечаешь сходств: от стоящих на палубе командующих повстанцев, до желания Эш перейти на тёмную сторону силы. Ну а тутошний город так вообще полная копирка Корусанта.
Те же бедные лачужки, те же поселения на ветвях гигантских деревьев.
Ещё не прошёл, наиграл на 20+ часов, но надо как-то слегонца про классику пояснить. Про допотопный кал (метафоричный), так сказать.
Учитывая, что уже больше 10 часов наиграл в FF12, уже можно констатировать успешный врыв. Сюжет, впрочем, не цепляет, как и мир. Геймплей тоже репетативен, но в то же время медитативен — бегаешь, волчьи жопы фармишь. Теперь давайте вспомним монструозную, чудовищно разнообразную FF7 и зададимся вопросом — а почему? Как будто имеет место быть жёсткая…
После FF10, которую я жёстко дропнул из-за ГГ, повествования, арта, спиралек времени, волейбола — иначе говоря, мне там вообще ничего не понравилось, — к этой части серии относился со скепсисом. По крайней мере из-за того же визуального стиля, который тоже в жёлтых оттенках, тоже в нейросетевом гардеробе, сеттинге и тоже без намёка на брюнетов.