Основные положения по Neverwinter Nights 2

Игра исключительно понравилась.

Основные положения по Neverwinter Nights 2
1616
11
11
11

Path of Exile 2 лучше первой части, и вот почему (ЛОНГ)

Рассказываю, как разработчики из GGG исправились в новой игре.

Path of Exile 2 лучше первой части, и вот почему (ЛОНГ)
8484
2222
77
22

Чуть-чуть о Neverwinter Nights 2

Живенькие диалоги. Персонажи часто в конфликт вступают, склоняют игрока в пользу того или иного решения, да и просто вызывают добрые хихики. В игре, по-моему, есть вообще всё, чего ждёшь от RPG, в особенности то, за что мне нравятся ранние BioWare — чувство приключения, как бы порнушно это не звучало. Но тут это достигается прохождением через множе…

няша-симпотяша для превью
1111
11

Neverwinter Nights 2, получается

Поиграл 4 часа — первые впечатления.

Neverwinter Nights 2, получается
2626
44
33
22

Всё!

Второй Котор пройден. Сиквел понравился больше первой части, если в целом говорить. Идея игры классная — свежа для вселенной ЗВ, закованной в одномерный мир Скайуокеров, но на полную катушку не играет из-за несколько неопрятной подачи.

Всё!
2121
33
11
11

Metaphor: ReFantazio — главное разочарование года

Коротко и по пунктам.

Metaphor: ReFantazio — главное разочарование года
3434
1212
44
11
11
11

Вторая заметка по Рефантазии

Игра раскрывается.

Вторая заметка по Рефантазии
1010
55
22
11

Первое впечатление о Metaphor: ReFantazio

После семи проведённых в игре часов, что совсем немного, но хочется высказаться. Зафиксируем некоторые положение, кои не являются незыблемыми и могут поменяться.

Первое впечатление о Metaphor: ReFantazio
4141
88
11

Ещё порция заметок по Dragon Age: The Veilguard

У гадавара, видимо, позаимствовали не только боёвку, но и элемент исследования. Хорошая новость — бегать по эльфийским руинам и выполнять пространственные головоломки было интересно. Плохая же в том, что даже сайды ставят акцент на исследовании, а не нарратив. По крайней мере те, что мне довелось выполнить в лесной локации. UPD третий квест уже был…

Ещё порция заметок по Dragon Age: The Veilguard
3535
88
22
22
11
11
11
11
11

Dragon Age: The Veilguard после 6 часов

Попытался за первый трай пощупать как можно больше контента, чтобы понять геймплейный цикл. Рассказываю о впечатлениях.

Dragon Age: The Veilguard после 6 часов
510510
7171
2121
1212
44
22
11
11
11

Положняк по второму котору следующий

Почти во всём лучше первой части.

Положняк по второму котору следующий
1919
33
22
11
11

Ну слабенькая первая Котор, слабенькая

Вайба не чувствую.

Ну слабенькая первая Котор, слабенькая
2424
2222
77
44
22
11
11
11
11
11

Резюмируем путешествие в Baldur's Gate 2

Коротко.

Резюмируем путешествие в Baldur's Gate 2
2222
55
33
22

Прошёл пару уровней в Dungeon and Dragons: Dragonshard — RTS по D&D

Рассказываю, так сказать.

Прошёл пару уровней в Dungeon and Dragons: Dragonshard — RTS по D&D
1313
22
22
11

Художественный фильм Битлджус Битлджус (2024), получается

Будто не хватило фирменной безалаберности, отбитых образов, олдскула, но в целом хорошо провёл эти полтора часа, свою порцию кринжа получил. Тим Бёртом — потрясающий режиссёр, однако этот фильм отдаёт больше коммерцией, нежели искусством. Очень осторожный сиквел, списывающий только не точь-в-точь. 7 из 10.

Художественный фильм Битлджус Битлджус (2024), получается
1212
33
22
11

Вормстейки The Legend of Zelda Echoes of Wisdom - по моему мнению одна из самых казуальных Зельд

Я долго ждал эту игру(с момента анонса) и возлагал на нее огромные надежды. Но на фоне завышенных ожиданий и большой разнице относительно других Зельд я пребываю в фрустрации. Погоняв принцессу 10 часов я сделал некоторые выводы которыми с вами поделюсь

3030
77
44
33
11
11

Ну что, Терминатор: Зеро, получается. Посмотрел, чтобы вам не пришлось

Причём неиронично не пришлось.

Ну что, Терминатор: Зеро, получается. Посмотрел, чтобы вам не пришлось
1515
55
33
22
11
11

База по Final Fantasy 16

Тезисы по списку после 18ч. игры.

3030
33
22
11
11

Первое впечатление от Final Fantasy 16

В каждом пикселе виден труд тысячи крепких японцев из сквареникса. Каждый рубль, потраченный на игру, окупается уже в прологе. Графика, оптимизация, постановка, игропрестольный сюжет, женщины, прыгающие на мужиков — всё кричит о премиум гейминге.

Первое впечатление от Final Fantasy 16
1515
55
11
11

Neverwinter Nights после 20 часов

Ну прикольненько, прикольненько. Основные страхи не подтвердились, игра раскрылась.

Neverwinter Nights после 20 часов
2828
33
11

На днях решил поностальгировать в Crysis

Очень недооценённая игра, павшая под тяжестью недальновидности игрожуров (upd за рамками оценки, как технодемка). На самой высокой сложности — настоящий и первый ААА иммёрсив сим.

На днях решил поностальгировать в Crysis
8585
2525
1414
33
22
22
22
11

Первое впечатление от ремастера Nevewinter Nights

Прошёл только пролог/обучение, пощупал по верхам. Ну так то выглядит игра неплохо: анимации приятные, графика селшейдинговая придаёт глубины бедненькому на детали окружению, музыка и озвучка олдовые создают ту самую классическую атмосферу. Игровые системы работают примерно также, как в Baldur's Gate. Первое впечатление прямо хорошее.

Первое впечатление от ремастера Nevewinter Nights
2525
11

Что-ж, про Baldur's Gate 2 после 8ч. игры

Это как Fallout 2 по сравнению с первой частью. Всё то же самое, только гуще. Персонажи наконец-то начали разговаривать, а не быть просто аватаркой и классом. Сейчас вот поместье выдали. По контенту дальше посмотрим, что да как.

Что-ж, про Baldur's Gate 2 после 8ч. игры
1919

Во всей этой истории со Star Wars: Outlaws есть один показательный момент

На самом деле их много в самой игре, но это играть надо, контент явно не для дтфера. Так вот: "Творческий директор Star Wars Outlaws «немного разочарован» средней оценкой игры на Metacritic". Если помните, я тоже удивлялся низкой оценке прессы. Тоже огорчён несправедливым положением дел.

2222
1111
33
22
11
11

Вы не поняли Star Wars: Outlaws

Предварительное мнение про открытый мир игры с некоторыми важными подводными, и немного в целом.

Вы не поняли Star Wars: Outlaws
9494
2929
44
44
33
22
22
22

Про Star Wars: Outlaws после 5 часов

Пока что не понимаю, почему у игры столь низкая оценка. В целом, практически всё нравится. Свои загончики, конечно, есть. Похоже, что характерная особенность Массив Энтертеймент — изобретать велосипед в периферии, но не додавать в сигнатурке.

Про Star Wars: Outlaws после 5 часов
3232
88
22

Persona 5 как пример крутой реализации рандома в сражениях

Я уже как-то отмечал рандомность игры в качестве одного из её достоинств, однако чем дольше играл, тем сильнее преображалась система. Сейчас поясню вам за качественный геймдизайн, ибо вы, как говорится, неправильно поняли Persona 5.

Persona 5 как пример крутой реализации рандома в сражениях
4343
33
33
11

Как же Kingdom Come тесно на Nintendo switch.

Прям постоянно это чувствую. Глядя на npc выглядящих как спрайты из doom, каждый раз вглядываясь в контур на горизонте(в 20м на самом деле) пытаясь понять: человек это или пенёк. Стараясь различить "куда смотрит этот половец?", Пытаясь разобрать что там за цветочек и нужен ли он мне, выглядывая оброненный половцем меч в каше-траве.. кончено, Mario,…

Как же Kingdom Come тесно на Nintendo switch.
2222
66
33
11

Доброе утро. Я такой в себе уверенный пошел на турнир, да ещё на себя поставил денег.. [kingdom come]

Доброе утро. Я такой в себе уверенный пошел на турнир, да ещё на себя поставил денег.. [kingdom come]

И да, первого соперника я отлупил, не сказать что это было легко, но все же. А вот на втором круге.. я просто ничего не мог сделать! Он уклонялся от моих ударов и я сразу получал подзатыльник. Чувствовал себя сопляком. В общем, пойду в лес охотиться на половцев..

2626
1515
11
11
11
11

Top-Down Shooter «CyberCorp»: И пусть вас не смущает релиз в раннем доступе

Рассказываю об отечественной инди экшн-игре в сеттинге киберпанка. Лонг.

Top-Down Shooter «CyberCorp»: И пусть вас не смущает релиз в раннем доступе
4444
33
11
11

Чуть-чуть расскажу о Persona 5 после 40 часов игры

Конкретно о том, что мне нравится и что нравится не очень.

Чуть-чуть расскажу о Persona 5 после 40 часов игры
3232
22
11
11

Хорошие новости про Knock on the Coffin Lid

Это отличная игра в целом и декбилдер в частности. Подробности внутри. Лонг.

Хорошие новости про Knock on the Coffin Lid
4141
33

Kingdom come прикольная

Меня опять избили, теперь уже от души, еле выжил. Зато я научился мародерить и рубить людей мечом. Ах да, ещё я разобрался как включить чешскую озвучку! (В настройках игры, а не звука). Чувствую у меня есть потанцевал, если посчастливится избежать опасных ребят. (Я предусмотрительно налутал меч и щит пока был шанс и теперь сам опасный). А ещё музей…

Kingdom come прикольная
5656
11
11
11

Knock что-то там очень приятная

Игра красиво оформлена, хорошо анимирована, сюжет имеет. Даже предметы экипировки влияют на внешний вид персонажа, чего я вообще не ожидал увидеть. Это уровень.

Knock что-то там очень приятная
2525
11
11

Критика игр Owlcat Games с надеждой в будущем получить шедевр

Анализируем ситуацию, сложившуюся вокруг именитой студии, и выявляем главные её уязвимые точки. Мидл (или Лонг).

Алексей Конев
7070
99
11
11

Предварительно про Persona 5 Royal

Поиграл 8 с копейками часов. Делюсь, так сказать (Мидл).

Предварительно про Persona 5 Royal
4040

Юнона в Overwatch — символ перемен

В истории нового персонажа Blizzard есть много интересных нюансов, достойных обсуждения. Давайте разбираться (Мидл).

Юнона в Overwatch — символ перемен
Контент для взрослых
7777
11

Сегодня Baldur's Gate 3 исполнился год

Первая кинематографичная cRPG, вмещающая в себя концепции D&D, Dragon Age и Deus Ex. Единогласно признанная игрой года прессой и сообществом. От людей, искренне горящих делом; от студии самородка, прошедшей путь через тернии к звёздам; от вечно жизнерадостного Свена Винке. Аномалия, взорвавшаяся ослепляющим светом сверхновой над всей индустрией.

Сегодня Baldur's Gate 3 исполнился год
4949
33
22
11
11

В защиту Elden Ring

Уж не думал, что мне доведётся дефать Пожилое Кольцо, но того требует объективная журналистика.

jiro su
4141
44
11

G Warrior, получается

Контра-лайк в сеттинге контры, так сказать.

G Warrior, получается
1717
11

Сюжет Nobody Wants to Die

Прочитал пост Василия Скобелева (левелдизихнер), и появилась необходимость чуть-чуть высказаться по поводу сюжета игры. Процитирую.

Сюжет Nobody Wants to Die
2020
11
11

Прошёл Nobody Wants to Die на плохую концовку

Спасибо разрабам за один сейв и за невозможность переиграть какой-то сегмент (сарказм). Причём, сука, обидно, я ошибся лишь в одном ключевом решении, судя по всему. Ну а так сюжет хороший, в принципе, понятно о чём он в сути, только мозаику сложить во что-то цельное сложно.

Прошёл Nobody Wants to Die на плохую концовку
1717
11