Этот материал был удалён по просьбе автора.
Это вот так аналог DLSS/FSR работает. Гостинг обычно от этих технологий сглаживания
Скорее screen space эффекты освещения + реконструкция (шахматка в случае с GOT) . Такое в 90% игр можно заметить, покуда у нас не повсеместный path tracing, никуда мы от этого не денемся.
Это вот так аналог DLSS/FSR работает. Гостинг обычно от этих технологий сглаживания
Скорее screen space эффекты освещения + реконструкция (шахматка в случае с GOT) . Такое в 90% игр можно заметить, покуда у нас не повсеместный path tracing, никуда мы от этого не денемся.