Игровой процесс, летим вперёд стреляем во всё что движется, и не попадаем под вражеские снаряды, казалось бы всё как обычно, но тут вступают в дело игровые механики. Для начала отсуствие жизней, их заменяет линейка хп, драконов можно менять в любое время и хп у каждого из них своё, к тому же хп у неактивных драконов восстанавливается со временем. Из защитных механик есть даш назад, который даёт небольшую неуязвимость, а из атакующих механик в наличии чардж атака к ближнему противнику, которая так же даёт небольшую неуязвимость. Ну и разумеется есть бомба уничтожающая всех врагов на экране, тут её называли дураконье дыхание. На этом механики не заканчиваются и поскольку у каждого персонажа свои характеристики то немного пройдёмся по ним.