реклама
разместить

История игровой журналистики в России

Пост для новых читателей, а также небольшой экскурс в рабочие будни.

Полную версию текста вы можете прочесть по этой ссылке — История игровой журналистики в России

Я бы не стал делать этот пост, если бы не некоторые технические «закавыки» нашего движка, из-за которых в моём профиле появился творческий беспорядок в виде свалки статей, кусочков «игрожура». И самое грустное, что редакционный пост не получается закрепить в шапке моего профиля, но это можно сделать с постом в блогах. Читатели просили разобраться, я сделал отдельный пост.

Рисунок Ивана Ефимова
Рисунок Ивана Ефимова

Что ж, как-то странно делать пост только ради этого, поэтому расскажу о том, как мы «дожили» до такого гиганта!

Сперва немного цифр: два года от идеи до её реализации, написано 134 страницы текста 11 шрифтом, 355 тысяч знаков и около 50 вычиток. Если выкинуть месяцы простоя (текст был у редакторов или завис из-за других заданий), то на написание и вёрстку у меня ушло около 10 месяцев.

Идея сформировалась благодаря рубрике «Лонгриды по заказу». Читатель Илья Таскаев предложил рассказать об игровых журналах, после чего Олег Чимде передал мне это задание, так как в редакции DTF я лучше всех (не моё мнение) разбирался в теме ретро. Я буквально вырос на игровых журналах, и давно хотел написать что-то на эту тему.

История игровой журналистики в России

Сделаю лирическое отступление: в детстве (10 лет) работа игрового журналиста казалась для меня райским делом. Я восхищался ребятами из «Великого Dракона», с упоением читал их тексты и думал: «Вот она — работа мечты. Играешь, описываешь свои впечатления, и тебе ещё за это платят!».

Отчасти так, но больше миф. Во время работы над игрожуром я несколько раз выгорал, у меня случались панические атаки, а после сдачи я целую неделю плохо спал, переживал, что текст завернут назад с кучей правок (однажды так и случилось). И до 2019 года я не был уверен, что из этого выйдет что-то путное. Это к разговору о том, что игровым журналистам легко живётся :)

У меня не было дедлайнов — я создавал их сам. Сидел ночами за изучением очередной подшивки журналов, задвигал личную жизнь на второй план (о чём жалею) и старался закончить всё побыстрее, параллельно отвлекаясь на другие тексты. Я реже стал публиковаться на DTF только из-за этого.

И ладно бы только игрожур! Помимо него я взял ещё ДВА гигантских текста. Первый для ДТФ (заканчиваю), второй не для ДТФ (отправлен), но от издания. В итоге за полтора года я написал больше 200 страниц.

История игровой журналистики в России

Работа над текстом стартовала в апреле 2018 года. Я написал две вводных главы (СССР и ZX), собрал материал и продумал структуру. Вскоре понял: 30 страниц не хватит, выйдет унылая фигня. Я тут же написал Олегу. Пояснил ему, что лонгридом и даже ультралонгридом тему раскрыть не получится — это будет поверхностная отписка. Либо мы не пишем текст и всё отменяем, либо мы делаем что-то новое и огромное. В итоге Олег дал полный карт-бланш. Мол, пиши, а там разберёмся.

Альфа-версия текста (если можно так выразиться) была написана в декабре 2018 года. Она напоминала мой обычный лонгрид. Там я разобрал каждое издание, кратко пересказывал его историю и разбавил всё своим мнением. Вышло 69 страниц. Олег раскритиковал текст и выкатил сотню правок.

Ему категорически не понравилось отсутствие ссылок на информацию, цитат от причастных людей, и то, как я бессовестно проехался по некоторым изданиям. Я был разбит, но переписал некоторые главы с нуля, сильно всё дополнил, плюс повторно изучил все источники и журналы.

История игровой журналистики в России

Почему так вышло? Мы просто не сошлись в видении формата. Я задумывал текст как нечто огромное, но при этом личное. Про ссылки я не думал, рассматривал всё как своё мнение. Да, я проехался по некоторым журналам и современным сайтам, но это явно было лишним (учитывая, что 90% текста написано в позитивном ключе). В общем, я видел игрожур монструозным текстом, но простым и без амбиций. Просто хотел порадовать читателей, получить уйму историй о любимых журналах в комментариях. Я даже не думал превращать свой труд в какое-то гигантское исследование размером с книгу.

Но стоит признать, что если бы не Олег и его советы, то текст бы не получился таким интересным. За это ему большое спасибо. Олег направил меня в нужное русло, мы поменяли формат. Игрожур постепенно трансформировался из лонгрида в монографию. С ссылками, крутыми цитатами и общением с причастными журналистами. Число страниц увеличилось до 115.

Доработкой я занимался с января по июнь 2019. Почти всё ИМХО я удалил, текст стал более обезличенным. Кстати, меньше всего я трогал главу про Game.EXE. Вот она как была написана, так и не менялась. И это при том, что в юношеские годы я читал EXE меньше остальных журналов.

История игровой журналистики в России

С августа 2019 по январь 2020 текст либо вычитывался редакторами, либо лежал на полке, настаивался. А когда я начал вносить финальные правки и улучшать мелочи, то получилось 130 страниц. Весь этот объём я верстал сам, а ребята потом создали из него электронную книгу.

Сейчас бы они сказали, что просто делали свою работу, но я хочу поблагодарить Олега Чимде и Лёшу Сигабатуллина. Они потратили десятки часов на вычитку и редактуру. Поддерживали меня и хотели сделать текст лучше. Низкий им поклон. Это лучшие редакторы, с которыми я работал.

Не могу сказать, что на 100% доволен своей работой. Можно было ещё раз пообщаться с авторами Game.EXE, чуть подробнее раскрыть историю AG и выйти на других главредов «Страны Игр» и «Игромании». Рассказ про каждый журнал растянуть до 30-40 страниц, но увы, во всём нужно знать меру. Если в тексте чего-то не хватает, то только из-за определённых рамок у каждого раздела. Если появится возможность, то с удовольствием сделаю расширенную версию в печатном виде или напишу ответвление.

История игровой журналистики в России

Этим текстом я также хотел выразить дань уважения журналистам и изданиям, на чьих текстах я рос. В разные периоды я читал «Навигатор», «Игроманию», «Страну Игр» и «Великий Дракон». Все они повлияли на меня в той или иной степени. Больше всего рубрика Max View из «Нави» и лонгриды из «Страны».

Спасибо, если прочли наш «Игрожур» до конца. Если будут какие-то вопросы, то задавайте, с радостью отвечу.

257257
реклама
разместить
29 комментариев

Семён, если задумаешь выпустить статью небольшой книжкой (как статьи у преподов), то я беру предзаказ уже сейчас!

7

Вот кстати да, текст вполне тянет на отдельную книгу. Я тоже бронирую!

6

Комментарий недоступен

Текст для тех, кто читал журналы, смотрел передачи и для кого старый игрожур — дорогое воспоминание, ностальгия. Если судить по фидбэку в сети, то да, интересно. За неинтересные темы мы не берёмся :)

15

Статья будет дополняться? ( ͡° ͜ʖ ͡°)

2

Критически уже нет, а вот какие-то мелкие дополнения буду вносить.

4
Раскрывать всегда
Умер умный карликовый шимпанзе Канзи — он умел играть в Minecraft и понимал английский

Знаменитому животному было 44 года.

Умер умный карликовый шимпанзе Канзи — он умел играть в Minecraft и понимал английский
608608
2929
1414
44
22
11
11
11
Даже он понимал английский, а дтферы все еще рвутся, когда нет русской озвучки
реклама
разместить
Авторы Minecraft представили масштабное обновление с улучшенной графикой — трейлер и скриншоты

Кубический мир станет ещё красивее — бесплатно для всех игроков.

143143
1616
1212
88
22
11
Эх, обезьяна не дожила до обновы((
Аудитория Assassin's Creed Shadows превысила два миллиона человек

Игра превзошла Origins и Odyssey по стартовым показателям.

Аудитория Assassin's Creed Shadows превысила два миллиона человек
311311
179179
1616
1111
1111
22
11
11
11
11
А количество проданных копий?
Субботний скриншот. Во что играете на этих выходных?

Как и все играю в Assassin's Creed Shadows

Субботний скриншот. Во что играете на этих выходных?
9090
66
55
55
44
22
11
Моддер добавил в Skyrim реалистичные экскременты разных видов

Лучше повода для очередного прохождения быть не может.

Моддер добавил в Skyrim реалистичные экскременты разных видов
100
3232
66
55
55
11
11
11
Грангер написал новость про говно Лучше повода для бросания сосиски быть не может.
Разработчик Assassin's Creed Shadows о достоверности игры: «Это не документальный фильм»

Ubisoft не пытается показывать Японию «как в учебнике».

Разработчик Assassin's Creed Shadows о достоверности игры: «Это не документальный фильм»
271271
122122
2222
77
33
22
11
11
11
Зачем тогда они кичились тем, что типа наняли профессианального историка, который оказался фантазером?
Mojang не станет делать Minecraft сервисной F2P-игрой

Студия остаётся верна классической модели.

Mojang не станет делать Minecraft сервисной F2P-игрой
3535
1616
33
11
11
Неожиданное заявление в сегодняшней индустрии. И приятное. Впрочем, игра и так бешенные деньги приносит в текущей модели я уверен.
Аналитик извинился за ошибочные данные о продажах Final Fantasy XVI

Игра определённо разошлась тиражом более 3,5 миллиона копий.

Аналитик извинился за ошибочные данные о продажах Final Fantasy XVI
100
5555
1818
44
22
22
22
11
11
Ждем извинений Юбиков за ошибочные данные о продажах Shadows
реклама
разместить
Kingdom Come II – симулятор средневековой скуки

Спустя восемь лет мастер Даниэль Вавра вновь вернулся на поле боя, чтобы вновь доказать всем, что средневековая Чехия — это не веселые приключения, а каторжный труд с перебежками между квестодателями.

Kingdom Come II – симулятор средневековой скуки
3535
1111
22
11
11
поздновато вкатился ты в этот срач, давай запрыгивай на хайп-трейн Ассасинов
Clair Obscur: Expedition 33 ушла «на золото» — за 33 дня до релиза

Финальная версия игры готова, переносов не будет.

325325
3333
1010
99
33
22
11
Символично, 33 в названии, за 33 дня до старта ушла на золото, забавно, возраст Христа... Желаю ей продаться 33 млн копий, и вознестись на пьедестал.
Рейтинг фильма Белоснежка на западе
Рейтинг фильма Белоснежка на западе
8585
1919
1010
33
11
А то, что это ревьюбомбинг мы умолчим.
[]