Shaders, OpenGL, FBO, Lens Flares/Dirt, Postprocess. Спасибо Кармаку и ко, за понятную структуру кода :)
А какая версия самая "совершенная" или "технологичная" или "Графонистая"?
В своё время на одноядерном целероне и mx440 так и не смог пройти.
А какая версия самая "совершенная" или "технологичная"?RBDoom 3
https://github.com/RobertBeckebans/RBDOOM-3-BFG/releases/
Там правда много чего нет, из того что мне хотелось бы видеть. Вот ковырял код летом немного для себя и изучения.