Никита Феськов

+1
с 2023
1 подписчик
1 подписка

Чуть получше как по мне, с геймплейной точки зрения, убийство одного и того же усиливающегося босса (толстожопые демоны в DS 1, проекции Монахини, Годфри, Моргота, Мога и они сами).

Мне кажется, что боссы в шахтах/подземельях/узилищах в Элдене должны изначально встречаться игроку как боссы, а уже затем в остальной игре они низводятся до уровня сильных или обычных мобов. Но возможно такой задумки и не было.

1