Новый гайд Microsoft о создании видеоигр предлагает разработчикам задуматься, не является ли внешность женских персонажей слишком вызывающей

Дело не в заговорах ящериков, а в бизнес стратегиях. Включение в игру разных героев поможет геймерам со всего мира ассоциировать себя с ними, а значит повысить шансы на покупку игры.

Новый гайд Microsoft о создании видеоигр предлагает разработчикам задуматься, не является ли внешность женских персонажей слишком вызывающей
5050

даже если бы это дегенератское исследование было правдой, то получается, что если вы делаете персонажем черным или женщиной, то теряете 57% аудитории белых мужиков, которые являются основной вашей аудиторией. :просчитался, но где?:

14
Ответить

1. берем простой пример какой нибудь World of warcraft и гуглим сколько % играет за расу людей.
2. увольняем соевых маркетологов
3. профит

13
Ответить

Рил там странные выводы из предпосылки, что надо делать для масс. Массы хотят сисик писик и отсутствие повесток. Вывод - надо делать именно так. Но почему-то майки делают вывод, что нужны жирные уебища и повестка

6
Ответить