Хотелось бы отметить не очень, а точнее даже очень не очевидные пути для концовок. Можно было бы отмазаться тем, что игра про псих больную девушку (хотя скорее уж девочку), поэтому на это можно закрыть глаза, но моё мнение останавливается на том, чтобы последствия действий были куда более очевидными. Особенно хорошо это ощущается при перепрохождении с выбором других реплик, которые, как и в первой игре, мало на что влияют. Однако в приквеле и разветвлений было не так много, так ещё и три "плохих" выбора вели к концовке, посему ощущается не так заметно.
Сообщение удалено
База