Ну с тем же успехом можно нарисовать такой же комикс про тех, кто собрался писать современные игры на ассемблере. Насколько я понимаю, смысл DOTS в том, чтобы делать performance-critical блоки с помощью этого паттерна/технологии, или нет? Или там, если ты выбираешь DOTS, то надо ВСЕ делать на DOTS? С виду ситуация похожа на истории с ECS, когда можно пытаться делать ВСЕ на ECS (ради чей-то идеи что "ECS это круто"), а можно только то, что реально надо делать на ECS (т.е. паттерн реально рабочий в каких-то ситуациях) - в первом случае можно нарваться на такой же комикс.

Ответить