Похоже, что в современной игровой индустрии разработчики обязаны выдать как минимум 60 часов геймплэя, чтобы итоговый продукт признали, как минимум, обладающим достаточной ценностью.
Заметка о длительности видеоигр
На проекте с 2032 года.
Похоже, что в современной игровой индустрии разработчики обязаны выдать как минимум 60 часов геймплэя, чтобы итоговый продукт признали, как минимум, обладающим достаточной ценностью.
Так получилось, что на релизе оптимизация Starfield оставляет желать лучшего и на моей системе комфортно играть было невозможно до тех пор, пока я не сделал ряд действий, которые опишу в этом кратком гайде.