Согласны вы с прошлым разделом или нет, но надеюсь у вас создалось впечатление, что в The Witness игровой процесс помогает сюжету. Позвольте вас поправить: игровой процесс помогает сюжету запустится, а потом их пути расходятся. Дело в том, что с самого начала механики игры отлично сходятся с идеями игры, но потом сюжет, в силу того что хочет показать вам больше точек зрения, выходит на прямую в развитии, а игра продолжает создавать и усложнять типы пазлов. Пазлы перестают привязываться к самой идее и становятся скорее фоном, что оставляет развитие идеи аудио-файлам, которые развивают идею вширь, но не вглубь.