Делаем олдскульный post-processing шейдер "под плойку" (PS1) в Unreal Engine 4

В этом туторе я научу делать вас прикольный пост-процессинговый шейдер, который "эмулирует" визуал PlayStation (первой). Он добавляет пикселизацию и ограничивает количество цветов.

Делаем олдскульный post-processing шейдер "под плойку" (PS1) в Unreal Engine 4
5151

Тогда: разработчики идут на хитрости, чтобы сделать картинку красивее и реалистичнее
Сейчас: разработчики идут на хитрости, чтобы сделать картинку стрёмной

По сбажу: на самом деле круто!

6
Ответить