Максим Карев

+2303
с 2019
10 подписчиков
22 подписки

Так слили в одну игру, что концовка первой части - это буквально конец первого акта в истории.

На мой взгляд сказанное тобой несколько категорично. Как минимум его рука прослеживается во второй дивинити. Но вообще, в целом, я к этому и вел, что его уход на фриланс хоть и сделал его "самым успешным игровым сценаристом-фрилансером", но похорнил возможность создания авторских проектов. Изначально это было необходимо из-за финансовых трудностей на момент ухода из обсидиан, связанных с лечением матери, а потом, скорее всего, просто шло по накатанной. Поэтому, собственно, и название "Заложник собственного имени", в которое, изначально, его отмена не вкладывалась.

1

В такое время живем. Избыток информации и недостаток времени не позволяет массам разобраться в вопросе, а знать они хотят обо всем. Если б только это другим людям не мешало, а то получается линчевание 21 века.

2

Да, на эту тему я читал, что историю второго котора он написал в противовес плоскости всех остальных медиа по вселенной

Но, кстати, для человека не следившего за вселенной, он больно много сценариев для комиксов написал.

Я все эти вещи тоже прочитал, и тоже еще в то время. Под "копаться" имел в виду скорее нежелание обсуждать подробности. А так - все верно. Немного не понял, только, к чему уточнение перед кем он извинился, если мысль была в том, что своим извинением он в глазах общественности признал вину, и все. Спасибо за полезные ссылки на статье!

1

Если неспеша идти по сюжету с некоторыми отклонениями - то да, где-то пять. Если зачищать все, то сильно больше)

В игре достаточно интересных и неочевидных иммерсивных возможностей, чтобы не ругать ее за то, что веревку нельзя забрать. Мне, например, за 30 часов, что я на игру потратил, ни разу не пришла в голову мысль ее забрать, потому что веревок в игре больше, чем мест, где их можно применить.

Я об этом и говорю в контексте плюсов иммерсивного дизайна в игре.

Не сказал бы что хуже. Поиграл и на клаве и на геймпаде. На клаве неудобно способности использовать, но можно +- нормально целиться. На геймпаде удобно использовать способности, но целиться значительно сложнее.

1

Веревок в игре столько, что когда я дошел до первого дымохода, у меня уже было штуки 3.

А на тему камеры - как раз и говорю о том, что по факту решение исключительно техническое, и никакой идеи или видения за ней не стоит.

Да судя по всему, не такой уж и ожидаемый. Глянул количество игроков на PSNprofiles, и там у 600 человек игра есть. Либо все играют через геймпасс, либо игре не хватило раскрутки/интереса пользовательского.

С сюжетом, возможно, как в Prey. Если быть совсем отвратительным человеком просто может не быть определенных диалоговых строчек, но я не проверял.
На тему боевки - да, очень слабый простор для тактики и экспериментов, да и в целом самая слабая часть игры, но вот способов выполнения заданий хватает. Я, например, пропустил около половины сюжета за оборотня тупо в самом начале найдя потайную комнату.
Ну и до дизонорода - да, далеко, но почерк Колантонио виден очень хорошо, надеемся на чуть больший бюджет следующего проекта.

Визуально и стилистически Альберт Вайлд гораздо интересней. А в целом посмотрим что выйдет

Это, собственно, наследие дизайна первых зельд, поэтому и так. Смысл в том, чтобы ведя тебя по конкретному маршруту дать ощущение первооткрывательства. Это позволяет лучше контролировать опыт игрока, чем при стандартных открытых мирах, где зоны уроном противников разделяются

Tunic начал, и это отличная вещь. По идеям явно отсылается к самым ранним зельдам, совмещая с упрощенной соулс боевкой. Если еще не пробовал - советую.

2

Я имел в виду что-то отсылающееся к первым мг. По трейлерам выглядело неплохо, но полноценно проверить не смог.

Так вышел только Far, и об этом в подборке написано. А на роль не инди подойдет разве что Boundary, но это все равно игра категории максимум АА)

Был на фестивале один классический изометрический стелс, но он настолько отвратно работал, что я даже нормально прикоснуться не смог.

1

Возможно на бамперы поставят полет вверх/вниз. В теории должно быть играбельно.

Я, к сожалению, в стратежках не разбираюсь, а не зная броду, как говорится

А я наоборот при каждом прохождении клуба/коридора/другого скопища противников входил в раж, и было уже все равно тот же уровень или не тот же

11