Трагедия апскейлеров на DTF

Здесь не будет большого поста, как по планарным отражениям, потому что говорить особо нечего. Но можно всё собрать в один пункт и немного за него пояснить

Трагедия апскейлеров на DTF

Низкое разрешение < Апскейл < Натив < Выше натива

Эта схема очень просто выстраивается, даже интуитивно. Где больше информации, там картинка лучше. Апскейл добавляет информации к честному рендеру и вуаля, ваши 549p превращаются в 4к. Низкое разрешение без апскейла вам уничтожит глаза, я гарантирую.

Но НИКОГДА апскейл не встанет в ряд с нативом и тем более, выше. Рендеринг без нейросетей просто-напросто предсказуем. Если что-то артефачит, это либо сознательная оптимизация, либо баг, который в конце концов найдут и устранят, забыв про него навсегда. Если в фхд ещё есть какой-то выбор между лесенками и мылом из-за недостатка информации в обоих случаях, то дальше уже до свидания.

Проблема ИИ, что это не интеллект в нашем восприятии. Ему не знакомы понятия кадров каких-то, пикселей, решёток, травы... Потому что понятий у него, как таковых, просто нет, эта штука создана, чтобы угадывать неизвестно что

Апскейлер за работой
Апскейлер за работой

А у людей нет возможностей нейросеть корректировать точечно. Потому что после обучения не совсем понятно, как всё перенастроить, чтобы артефакты пропали. И никогда нет гарантии, что их вообще не будет. А они будут, не верьте никому, кто убеждает вас в обратном.

Короче говоря, апскейлеры не ужас и не спасение индустрии, они, так же как и планарки, делают свою работу. Как это у них получается.

14
4
2
1
1
36 комментариев