7. Старая добрая плохая оптимизация ресурсов. Это проблема примерно всех Сайлент Хиллов, в большинстве которых сурвайвл-хоррор, превращается в склад с припасами-хоррор после некоторого времени игры. Нам постоянно дают припасы, в какой-то момент у меня скопилось 30+ шприцов, 20+ настоек бояры и множество боеприпасов, учитывая что я играл на харде и совсем не экономил ресурсы, постоянно получал люлей и всегда стрелял, комбинируя огнестрел и трубу. В отличии от СХ, в серии Resident Evil уже давно есть такая фича как DA (Difficulty adustment) - система, которая регулирует сложность и попадающиеся игроку ресурсы, что значительно увеличивает напряжённость или наоборот спасает тебя, когда дела совсем плохи. В SH все ресурсы "прибиты к полу" и в каждом прохождении будут лежать одинаково, а пустые ящики и шкафы в которых ничего нету будут всё также вас бесить как и всегда.
В тюрьме задушили мобами, а последняя загадка с виселицами просто заебала
Да, в тюрьме немного переборщили с ползающими манекенами. Но головоломка угарная была, понравилось что за неправильные ответы было "наказание"
Вот плюсую. Игра безумно понравилась, но тюрьму затянули
Красивая графика/Значительная переработкаСогласен, здорово сохранили облик города, при этом расширив внутреннее наполнение.
Максимальное уважение к оригиналу.Местами спорно. Да, многие вещи перенесли из оригинала 1 в 1, только сделали их хуже (например, сцена с Марией за решёткой). Но здесь, правда, уже не в уважении к оригиналу речь, а в банальных навыках постановки и работе актёров озвучки.
зато пиццу у Эдди отняли и дали мороженное. Зачем? Почему?Упрощение восприятия персонажа новыми игроками. Нужно же было показать Эддди как "жирную свинью", поэтому они утопили педаль в асфальт, и заставили его жрать мороженное прямо рукой, как животное, чтобы любой играющий наверняка понял, что перед нами жирная свинья. Как по мне, абсолютно лишняя деталь.
Наконец ужасно унылые босс файты из оригинала в ремейке обрели хотя бы толику интереса за счёт многофазности, более или менее боёвки и камеры.Почти соглашусь, но первый боссфайт, с Пирамидой, проебали просто в хлам. В оригинале - клаустрафобная площадка, где ты заперт с жуткой НЕХ на пяточке 3 на 4 метра. В ремейке - какая-то огромная безыдейная арена, где ты просто бегаешь от босса по кругу, даже на максимальной сложности. Ну и да, мне кажется, что 3 фаза у финального босса лишняя. Слишком сильной упор на мордобой, при таком то финале.
Сложность/АтмосфераПолностью согласен.
Возможность манекенов скрывать своё присутствие (чтобы не было помех радиоНасколько я помню, так было и в оригинальной игре, новой механики здесь нет. Но при этом, в оригинале, манекены местами имели жуткий эмбиент (точно имели такое сопровождение манекены в Блю Крике, где ещё дверь на лестничную клетку к боссу). В остальном, они не шумели, пока не оживут. Я хорошо это запомнил в отеле, в секции без оружия.
Великий ножПлюсую. Рад, что хоть кто-то обратил на это внимание. Впрочем, и разрабов понять можно. Ремейк больше пытается быть "правдоподобной" игрой. Решили, что убирание 80-кг шпалы в карман куртки будет слишком выбиваться из погружения.
Новая логика игрыЗа это вообще жму руку. Мне это не понравилось. Можно сказать, это "правило трёх", где осмотр каждой локи сводится к постепенному прохождению 3-4 изолированных зон. Слишком часто используется в игре, геймдизайнерская лень.
Слишком часто используется в игре, геймдизайнерская лень.Вот да, тут ты четко сформулировал эту претензию. Эта формула слишком хорошо прослеживается в течении всего прохождения, создаётся атмосфера, где буквально все логические действия буквально протолкакиваются и не дают места подумать логически, в игре нету моментов, где игра требует от тебя какой-то мысли вне рамок, которую требовал оригинал при прохождении без гайда. Нету какого-то чувства большого удовлетворения от того, что ты "допёр", потому что практически все догадки основывались на этой новой внутренней логике игры.
Игра года
Не иронично для меня игра года