Определенные игровые условности, без них ни куда. В тех же фэнтези зачастую одна игровая валюта, хотя там не то что разные страны, разные расы и миры.
Так это стихийное событие происходит не в конце игры, а в грубо говоря в середине.
Ну тут же не симулятор торговца)
Это прикольно, но слишком заскриптовано. Вот было одно стихийное бедствие, я исправил, потом второе снова смело все коммуникации. Я вам обезьяна что ли каждый раз восстанавливать и ожидать чего-то нового? В итоге так и получится типичный сноураннер с разрухой.Так на этой карте мы стартуем не в момент стихийного бедствия. На старте игры в период прошлого в регионе мы занимаемся не восстановлением, а фактически новым строительством. Т.е. строим мосты, дороги, от ремонта и завалов разумеется в этом периоде тоже не уйдешь, куда же без них. Стихийное бедствие происходит на отдельной карте/картах. Если мы рассматриваем землетрясение в Анкоридже, то оно не затронет те участки дороги которые мы построили или расчистили до него, разрушатся другие участки и мосты, которые на старте игры были нормальными. Появится новые задачи и контракты, которые в нормальном режиме без землетрясения не появились бы.
А если еще и смену сезонов прикрутить то можно вообще пару лет новых регионов не клепатьНад сменной сезонов я тоже думал, но боюсь это в итоге выльется просто в повышении сложности, грубо говорят от того что выпал снег, грунт размок в следствии разлива и ездить теперь стало сложнее. Реализовать все "фишки" от смены сезона - в виде тех же зимников, езды по льду, разливов воды и изменения грунта на одной и той же карте довольно сложно. А вот условно выпускать новое DLC, скажем "Аляска в настоящем времени зимой" с добавлением одной-двумя новыми картами и новыми заданиями - более реально.
а мне из салона орут "Потише, не дрова везешь!"В принципе легко даже реализуемо. Нужен скрипт, который при выполнении задания на перевозку пассажиров, и получении скажем определенного уровня повреждения поездки, будет запускать аудиофайл с определенной фразой. В принципе можно даже добавить элемент случайности, когда при срабатывании условий рандомно запускается один из пяти аудиофайлов с фразами реакциями
Так оно и останется, стихийные бедствия случаются в условной первой трети/половине игры игрока. Это скриптованное событие которое открывается дополнительные цепочки квестов и разрушений. Т.е. чинить одни и те же места по несколько раз не нужно будет.