Игорь Алексеев

+286
с 2023
24 подписчика
11 подписок

Ага, на них свет от окна не падает, потому и не светятся. Как с ультрафиолетом.

1
Ответить

Технически он в любом случае будет, т.к. идет загрузка новой локации. Да и мгновенная замена одной картинки на другую будет "бить" по глазам. Обычный вариант - это переход через затемнение экрана. Но с учетом того как оформлено игровое пространство захотелось сделать какой-нибудь интересный эффект перехода. Не буду скрывать, по большей части для привлечения внимания и узнаваемости (запоминаемости). То что со временем оно быстро надоест отметили чуть больше чем все, но к счастью добавить в меню отключение труда не составит.

2
Ответить

Если поискать похожие игры, то исходя из структуры геймплея: взаимодействие с персонажами\продвижение по сюжету + паззлы и мини игры + мир доступный для перемещения и исследований то наверно можно назвать «Pentiment» и «A Space for The Unbound». Не то чтобы референсы, но если нужно представить на что примерно будет похоже.

1
Ответить

Референсы в плане геймплея или визуала?
В любом случае прямо каких-то конкретных ориентиров не было. В чем-то схожие проекты я мог бы называть но чтобы к какому-то из них сильно привязывались, такого не было. Повлияло очень много всего.

2
Ответить

Паззлы будут, так что можно сказать что да.

Ответить

В целом - аргумент, но что касается именно технического исполнения, то анимацию можно реализовать и на более высоком уровне. Функционал позволяет. Вопрос наличия в проекте действительно хорошего аниматора, который в перспективе должен появиться.

С точки зрения геймдизайна, долгая анимация показывается только при первом входе на локацию. Повторно на неё смотреть не надо. А само её наличие обусловлено для меня тем, что персонаж должен реагировать на места, в которых он оказывается, и на предметы, с которыми взаимодействует. Темп игры и сами локации, на которых хочется задержаться взглядом при первом "знакомстве", этой логике не противоречат. Но это моё видение. Важным моментом будет то, как на это отреагируют игроки во время тестов. Допускаю, что от каких-то идей придется отказаться.

Ответить

Упс... Звук со стрима попал в видео.

1
Ответить

С лестницами пришлось изрядно повозиться. Не зря, их не любят.

Разворота сейчас действительно нет. Идет мгновенное переключение анимации. Но не флип. Движение влево и вправо, например, – это разные анимации с разным расположением костей. Специально сделано, чтобы можно было крутить персонажа на 360 градусов. В планах прикрутить анимации перехода. Хотя они, вероятно, все равно будут достаточно быстрыми, чтобы персонаж чувствовался отзывчивым.

Ответить

Да, анимации делал в Spine. Но все же у него функционал позволяет делать больше, чем при перекладной анимации. Те же трансформации, что местами даже не отличить от рисованной. А так, на вкус и цвет...

2
Ответить

Кстати, да. Но это на видео. В игре такого нет.

4
Ответить

Действительно выбор не всегда приводит к какому-то глобальному последствию. Более подробно про диалоговую систему расскажу в одной из следующих статей.

2
Ответить

Не собираюсь тянуть всё в одного. Планирую постепенно привлекать еще людей в проект.

4
Ответить

Да, именно так это и реализовано. При повторном переходе на локацию проигрывается только окончание анимации. У самого возникло такое же ощущение во время тестов, когда посмотрел на одну и ту же анимацию с десяток раз.

4
Ответить

Спасибо, она это тоже читает. Уверен, ей очень приятно видеть такие отзывы.

5
Ответить

Пока страницы в Steam нет. Вероятно, появится с одной из следующих статей.

8
Ответить