Если вам так зашел цикл о ведьмаке, то советую также прочесть или послушать у Сапковского Сагу О Рейневане. Мне в некоторых моментах даже больше чем ведьмак понравился, но свои минусы тоже есть.
В реальной жизни незнакомые люди часто же комментируют твою внешность когда, ты к ним даже не обращался. В скайриме понятно зачем эта система нужна, города маленькие, одни и те же нпс встречаются часто, нужна какая-то интерактивность с ними, чтобы совсем болванчиками не казались. В киберпанке это зачем? С последним обновлением одежда теперь просто шмотки без статов, как и должно быть. Я понимаю, если бы киберпанк был социальной ориентированной игрой, где было бы важно взаимодействие и реакция нпс. Но кибер сюжетно ориентированный, ему и не всралась эта система.
Сюда бы очень хорошо подошёл его монолог из квеста метаморфозы, где он объясняет, почему ненавидит корпорации
Разные анимации атаки наоборот плюс, потому что они добавляют разнообразия и промахнутся ими невозможно если стоишь на правильной дистанции. Если вы, конечно, не про то что тяжелая и легкая атака отличаются друг от друга. Боёвка конечно не слишком глубокая, но то как она реализована позволяет лучше вжиться в роль ведьмака, который рубит врагов с огромной скоростью как косой. Как по мне самая глубокая боевая система в играх наподобие Mordhau, Chivary со сложным взаимодействием оружия игрока и противника, рипостами и прочими механиками, благодаря которым эти игры остаются нишевыми. Будь в ведьмаке что-то подобное это повредило погружению, грозный ведьмак, мясник из Блавикена, в руках у неподготовленных игроков постоянно отхватывал пюзделей. Делать боевую систему сильно сложнее, на мой взгляд, не имело смысла. Да и, любая элемент игры в отрыве от конечного продукта будет выглядеть дерьмово так или иначе, потому что эти элементы создаются в контексте всей игры.
Только однородные дифференциальные уравнения в вузе проходят, насколько знаю на 2 курсе
Не играл ни в одну