Всем привет!
Давно хотел понять, а как именно делается «мультяшная» стилизованная графика в играх? (Diablo 3, Hots, sea of thieves, zelda botw, в общем куча всего)
Для этого используются шейдеры, верно?
Если взять к примеру движок Unreal Engine 4, нам необходимо использовать материалы в самом движке, или достаточно посторонних программ и дальнейшего экспорта?
В общем буду рад получить подробную информацию
3 комментария