Максимально аутичный дискурс вокруг КП, хотя пошёл уже 8 месяц с релиза. Лайм тупо сморозил херню, о которой понятия не имеет, лишь бы подкрепить свой основной анти-журнализд посыл. Журналистов покритиковать - дело благое, но в процессе этого продолжать распространять откровенную ложь - преступление против культуры. Такое ощущение, что современные игроки не понимают, что даже тот уровень вариативности и, отдельно, уровень нелинейности, который есть в КП - уже ЗАПРЕДЕЛЬНЫЙ по меркам нынешнего ААА продакшена. Никто из них не сможет привести пример игры с аналогичным бюджетом, где вариативность или нелийность была бы ещё выше. Критиковать после этого КП значит дать сигнал разрабам ААА+ ещё сильнее положить болт на нарративную агентивность игрока. А нахера её делать хоть в каком-то виде, если потом вылазят некрофилы с рпг золого/серебрянного века с тейками в духе: "А В ИГРЕ X, КОТОРОЙ 700 ЛЕТ СКОРО - НЕЛИНЕЙНОСТИ БЫЛО БОЛЬШЕ, АХАХАХАХХАХ". При этом эти люди словно отказываются понимать, что каждая реплика в современной игре обходится в сотни и тысячи долларов на перевод, озвучку, адаптацию липсинка для ~20 языков. Равно как отказываются брать во внимание разные бюджеты этих игр и то, что массовый игрок по умолчанию предпочитает более продолжительные игры вариативным, а значит делать бранчинг шире = снижать свой успех на рынке.
Максимально аутичный дискурс вокруг КП, хотя пошёл уже 8 месяц с релиза.
Лайм тупо сморозил херню, о которой понятия не имеет, лишь бы подкрепить свой основной анти-журнализд посыл. Журналистов покритиковать - дело благое, но в процессе этого продолжать распространять откровенную ложь - преступление против культуры.
Такое ощущение, что современные игроки не понимают, что даже тот уровень вариативности и, отдельно, уровень нелинейности, который есть в КП - уже ЗАПРЕДЕЛЬНЫЙ по меркам нынешнего ААА продакшена. Никто из них не сможет привести пример игры с аналогичным бюджетом, где вариативность или нелийность была бы ещё выше.
Критиковать после этого КП значит дать сигнал разрабам ААА+ ещё сильнее положить болт на нарративную агентивность игрока. А нахера её делать хоть в каком-то виде, если потом вылазят некрофилы с рпг золого/серебрянного века с тейками в духе: "А В ИГРЕ X, КОТОРОЙ 700 ЛЕТ СКОРО - НЕЛИНЕЙНОСТИ БЫЛО БОЛЬШЕ, АХАХАХАХХАХ". При этом эти люди словно отказываются понимать, что каждая реплика в современной игре обходится в сотни и тысячи долларов на перевод, озвучку, адаптацию липсинка для ~20 языков. Равно как отказываются брать во внимание разные бюджеты этих игр и то, что массовый игрок по умолчанию предпочитает более продолжительные игры вариативным, а значит делать бранчинг шире = снижать свой успех на рынке.