Вот как мне как игроку догадаться, что тут нельзя пройти, а тут можно?
Так это задача дизайнера - построить уровень так, чтобы не возникало диссонанса между миром и коллизиями. Проблема не в стенах, а в их "оформлении"
так и я про то же, сделайте стены видимыми, чтобы было понятно - тут нельзя, тут можно, а не наваливайте чтобы было красиво
Так это задача дизайнера - построить уровень так, чтобы не возникало диссонанса между миром и коллизиями. Проблема не в стенах, а в их "оформлении"
так и я про то же, сделайте стены видимыми, чтобы было понятно - тут нельзя, тут можно, а не наваливайте чтобы было красиво