В NFS удачно реализовали челлендж не в смысле "сложно приехать первым" (хотя, местами и это есть), а в смысле ставок на гонки, развития с нуля. Есть определённый риск и есть, что терять в случае проигрыша (там можно за одну игровую сессию переиграть только определённое количество гонок, а сессия — это примерно пол-дня).
Бля ну в этой кепке логично что игра понравилась
А чем Хит был хуже этой части?
этим
ну как минимум 30 фпс на консолях. подробнее уже не помню
хз играть будут лет через 5. я сейчас перепрохожу карбон. но понравилось аниме тянки на тачках. а эфекты говно.