После того, как уровень был готов в отдельной ветке, нужно было его подлить в мою, где были уже готовы все части игры кроме уровня. Но т.к мы изначально не настроили git для Godot, смерджить гладко не получалось. На часах уже 4 утра понедельника, скоро на работу, а дизайнер уровня уснул прямо за компом и громко храпел… Пришлось переносить все в ручную.
Мне кажется, 2д варианту сильно бы помогли тени, хотя бы круглые.
Энивей, идея клёвая, удачи!