Рисовать интерфейс и контент для игры я начал задолго до начала технической разработки. Для этих целей была выбрана Figma. Все модельки ассетов и иллюстрации, как и элементы интерфейса, создаются в ней, группируются под экспорт и сразу получают осмысленные названия в соответствии с определенной маской. Таким образом, благодаря тому что Figma живёт в облаке и позволяет создавать ссылку на конкретный экран с комментариями, она выступает не только в роли редактора, но и как удобное хранилище актуальных графических ассетов.