Впечатления от Rocket Knight Adventures

Впечатления от Rocket Knight Adventures

Перепрошёл на PS5 мою любимую 16-битную игру, Contra: Hard Corps, на все концовки, и решил попробовать предыдущую игру от тех же разработчиков. А она прям гораздо, гораздо слабее, хоть её часто в разные топы и суют.

Она, конечно, настоящая ААА-йоба для Мегадрайва. Насыщенная, разнообразная, максимально нескучная. Но при этом с отвратительным мувсетом героя, с далеко не лучшей механикой и невероятно душными уровнями и боссами без нормальных чекпоинтов. Основная атака заставляет героя мчаться вперёд на следующий экран, который не видно - а там его ждёт урон, который не избежать. Врезавшись в препятствие или врага, герой отлетает назад - опять же, чёрте куда. А боссы - губки затянутые. Удовольствия, в общем, мало, хотя постановка крутая и игровые ситуации прям очень разнообразные.

А ребут 2010 года - полная противоположность: мувсет героя нормальный, играть удобно, но всё настолько дёшево, банально и пресно, что играть совершенно незачем. Сразу видно, что делали не визионеры, а левые подрядчики за гроши.

88
Начать дискуссию