Количество проблем выросло многократно. Пофигистически к своей работе стал относится уже не только сценарист, все так же путающийся в собственном сценарии, но и гейм и левел дизайнеры. Первый стал из казуальной механики ваять хардкорный шутан, а второй обленился настолько, что стал штамповать параллепипедики не шибко больших размеров.
Так от нас чего надо?
"Комментарии приветствуются =)"
Видео не приветствуется, подкрепил бы текстом хоть их, хотя бы о чём они.
Ладно, согласен, не с того начал, пойду накину пару тезисов для обсуждения =)