Вот так команда разработчиков из Valve разрабатывала шутер Half-Life, который, в итоге, стал эталоном жанра. 1997-1998 г.
Тру геймеры, сидят в темноте, света боятся.
Это свет их боится
походу уровень начинался со спуска по трубе какой-то, после чего мы спускались по лестнице в комнату со поршнями какими-то.
возможно, далее уже проходили в комнату, где висит арбалет в клетке, и где под ним плавает карасик.