Благодаря одному из подарков решил исправить досадное недоразумение.
И познакомиться с серией Хэйло.
Хотел стартануть в порядке Reach > CE > 2 > 3 > 3odst (?) > 4, но, почитав инфу, решил начать все-таки с CE.
Первое с чем я столкнулся - непонимание того, чего хочет от тебя игра.
Я, конечно, понимаю, что игра 2001 года, но радар (сонар) на 15 метров вокруг с периодически мигающей точкой, которая может передвигаться - хуйня полная. Никаких тебе интерфейсов, стандартные бары хп/броня/патроны.
Кое-как разобравшись, в руки всунули оружие: автомат с прицелом в центре экрана размером с очко мамонта и пистолет с мушкой, который можно зумить (а почему автомат нельзя?).
Естественно, сложность была выбрана "легендарная". И это ужас. И это тотальная ошибка. Во-первых, пули летят не в центр, а в любую точку очка мамонта, причем эффективное расстояние непонятно. Вблизи появляется красный индикатор врага, но стоит разорвать дистанцию, и он пропадает. То есть, попадают ли пули, наносят ли урон или нет - черт его знает.
Опытным путем было выявлено преимущество пистолета над автоматом. Он хотя бы попадает. Из-за сложности ИИ становится просто бешенным. Нет, ваншотов не вешают; враги при попадании по себе начинают буквально устраивать проект "танцы". Что мы получаем: патроны пистолета кончились почти сразу, автомат практически не попадает (теперь понятно зачем насыпали 600 пулек), враги бесконечно уворачиваются. В один момент сложилась ситуация, когда надо было выйти из двери, а с другой стороны стояли 2 синих (почти самые сильные противники) и 1 красный (самый сильный). В чем была сложность? Синему надо в табло выписать 2 рожка, чтобы прикончить. Было очень увлекательно вырываться на секунду, вешать префаер/кинуть гранату, поймать полный урон в щит, подождать его регенерацию и повторять такие действия еще пару десятков раз.
Ошибка усвоена. Сложность понижена.
В следующей миссии стало...адекватней. Не проще, а именно адекватней. Не очень приятно играть с маникенами для впитывания урона "да когда они умрут" и в менеджмент ресурсов.
Как я понял, независимо от сложности, патронов будет не хватать всегда. Поэтому можно подбирать вражеское...которое имеет единственный непополняемый заряд. Израсходовал, выбросил, подобрал новое. Про другое оружие инопланетян не говорю, потому что к нему патроны тоже надо искать.
Каким-то образом были пройдены 4 миссии через непринятие.
Здорово, что можно въезжать в здания, но один проход чуть не замуровал меня, ведь по заданию надо было выйти отсюда. Благо, можно было сесть, задним ходом влезть в пару пикселей и выйти в текстурку стены, которая пропускает на другую сторону.
Очень странные вещи творятся. Съехал чуть не так с горки - перевернулся. Нажал Е, чтобы автоматически поставить транспорт на колеса - он кувырком убил всех, кто рядом или вылезает из него в этот момент.
Мост, который похоронил меня раз 50 на обычной сложности. С помощью этой локации я понял, что у врагов есть автоматический уворот при твоем выстреле, если выстрел не идет сразу в голову. В данный момент у меня закончились почти все патроны, а 2 оружием была ракетница, с которой было очень весело стрелять (смотреть предложение до), была половина хп (кому в голову пришла охуительная идея, что аптечки лежат только на условных точках трупов людей или валяются рядом в разрушенном транспорте?).
Так вот, ресурсов на убийство врагов у меня нет, на следующем экране все на том же мосту стоят 2 летающих глайдера, в которые забираются враги и что вы думаете делают? Летают и стреляют в меня.
При одной смерти за камнем стоит красный пришелец, при другой синий.
Что я пытался сделать: пробежать до 1 глайдера, проехать на нем до конца моста и вылезти. Казалось бы, что может пойти не так?
Осложняется все дверьми, которые открываются только при подходе игрока. Надо было подъехать к ней, вылезти, *по тебе стреляют враги*, открыть дверь и попробовать залезть обратно в глайдер.
Далее, глайдер, почему-то не давит врагов, в отличие от остальных видов транспорта.
Далее, кому-то пришла очередная охуительная идея сделать в игре ЛИПУЧИЕ гранаты. Как только я подъезжал к двери в меня летело по гранате. Никакой индикации, просто берешь и взрываешься через секунду. Весело, правда? Транспорт умирает вместе с игроком с одной гранаты.
Каким-то чудом мне удалось пройти этот отрезок, упав до этого с моста вниз. Я еще не знал, что локация внизу - следующий этап - и можно спрыгнуть с определенной точки. Там еще и врагов не прогрузит.
Казалось бы, хуже уже не будет.
И да, тот, кто играл сам, заметит - 2 последних скриншота из 5 миссии :) Назвал бы ее худшим левелдизайнерским решением, если не во всех играх, то в шутерах. Она ужасна.
Уже после я узнал, что на глайдере можно летать и с того самого моста долететь прямо к финалу. Помножив все на условности игры, миссия превратилась в настоящий ад.
Мои силы иссякли, хуже First Person Shooter'a я еще не видел. Так сложилось во многом благодаря последней сыгранной миссии.
Резюмируя
1) Никаких дополнительных индикаторов - сам разбирайся куда и как идти, а к чему применять кнопку Е.
2) Ужасный менеджмент ресурсов - подобрал оружие и сразу выкинул.
3) Ужасное управление транспортом - поворот мышкой, никакого тебе обзора камеры.
4) Отсутствие спринта. Тебе взорвали машину - дуй шагом через всю карту. Зато прыжок сразу двойной с неконтролируемым полетом.
5) Отвратительная стрельба из-за совокупных особенностей игры.
6) Подача дополнительного сюжета через терминалы.
Вне пункта. Новая графика хоть и красивая, но во многих случаях не дает понять что происходит на экране. А невидимые противники становятся реально невидимыми.
Как после такого *шедевра* можно было ждать и давать шанс следующей части, а уж тем более как разрослась вселенная Хэйло из этого Квазимодо? Вопрос риторический.
Потому что вторая часть оказалась бальзамом на душу.
А всего лишь стоило сделать дальнобойное стандартное оружие. Оно великолепно: стреляет по 3 пули в одну точку, стреляет далеко, имеет прицел.
Также теперь можно взять еще одно оружие во вторую руку и стрелять дуплетом. Выглядит убойно, но не очень практично - второе оружие выпадает из рук при смене и долго перезаряжается. Сетап через пистолет-пулемет (второе основное оружие) и пистолет чувствуется лучше, чем 2 ПП.
Наконец-то завезли сюжет. Пусть мне и не очень нравится подход через *указанное количество миссий с их описанием", а также все те же терминалы с дополнительным лором. Довольно сильно срезает погружение перед неивестностью.
Совсем не очень, когда вокруг свистят пули, а ты решил полюбоваться киношкой, уткнувшись в найденный на локации экранчик. Почему вообще терминалы? Можно было сделать все те же карточки, которые Мастер Чиф просматривал бы вставляя в шлем (подобно тому как он сделал с Кортаной).
Появилась крутейшая кинематографичность. Ты хочешь погружаться в такой сюжет.
Поправили баланс. Появился простор для скиллчека. Синие умирают уже всего с 9 выстрелов в голову. За 2 первые миссии дали арсенала больше, чем за 5 в прошлой части.
Накатили музыку, не всегда уместную и странной продолжительности.
И все же, у игры появилась душа.
Определенно, Halo 2 я пройду с большим удовольствием. Даже несмотря на перетекшие проблемы. Теперь они действительно ощущаются как условности, а не как топорные минусы.
Надеюсь, остальные подарки вызовут не меньше ощущений. Большую ставку для пятой точки делаю на Корабельного волка.
Санта, ты лучший.