Эта ситуация отлично описывает игровую журналистику в последние пару лет с различными ревью-бомбингами. Нельзя оценивать игру, не пройдя ее полностью. Так же, как и нельзя оценивать фильм, не посмотрев его или книгу, не прочитав ее. Эта тема особенно актуальна сейчас в связи с ситуацией вокруг The Last of Us Part II. Огромное количетво игроков выставило игре низкие баллы на сайте Metacritic. В первые часы после релиза пользовательная оценка составляла 3.2, когда как общий балл от игровых журналистов держался выше 95. К тому моменту, без пресс копии, просто физически невозможно было успеть пройти игру. Все это произошло из-за сливов сюжета. Игрокам не понравилась "Sjw повестка". Когда, если действительно хорошо ознакомиться с игрой, в этом плане там все гораздо сложнее.
Пускай журналист к своему обзору прикладывает аккаунт с открытыми трофеями, чтобы читатель мог видеть, действительно ли человек прошел игру и знает о чем говорит.
Всё проще — в текст можно просто добавить скриншот из конца игры (без спойлеров, конечно). Меня так учил делать один мудрый человек, и я советую теперь так делать всем.
Да, или так. В любом случае, нужны хоть какие-то доказательства