Так не вышло бы, потому что оружие противников — продолжение конечностей. То есть, оружие двигается на одной оси с костью, а в ассетных анимациях — оружие перпендикулярно кости. Как раз на ГГ, который по нормальному держит оружие в руках, мы используем ассетные анимации.
Blender + autorig pro