AZ - игры, книги, кино, миры

+600
с 24.05.2024

Кладовая впечатлений от AZ (Александр Завязочников). Присоединяйтесь! Также я на Дзене: dzen.ru/allofaz ВКонтакте: vk.com/allofaz

11 подписчиков
4 подписки

Вот так и обманывают разработчики людей, и кажется, что прошло уже не двадцать лет, а где-то всего лишь два года. А что было в эти двадцать лет - это, в основном, было страшным сном. Теперь ты проснулся, все так же молод и ждешь скоро третью часть Халвы.

Главное, что люди эту мысль поддержали, значит им тоже не хватает, даже если не в виде именно этой игры.

Есть какие-то фактические материалы, из которых можно сделать такой вывод? Пока у меня сложилось такое впечатление о нем из того, что читал, хотя глубоко в его биографию, конечно, не зарывался.

Не хватает качественной сказочной атмосферы, а не любого подобия. Выше написал, что есть хорошие примеры у Нинтендо и в инди в основном.

12

Да, Нинтендо просекли фишку, одна из причин популярности их консоли. И инди на это направление иногда нажимают, поэтому тоже уже это не просто эксперименты не для всех.

3

На самом деле людям сейчас очень не хватает сказочной атмосферы для расслабления, но многие разработчики этого не понимают в погоне за реализмом и "взрослым" внешним видом. Dragon Quest как раз ей хороша вкупе с эпичностью, плюс она как-то балансирует на грани с жёсткостью, когда начинаешь сопереживать персонажам.

58
3
2

Вот, наверное, потому, что их поиск смыслов - это как раз несовременно. Сейчас люди больше настроены на индивидуализм, у каждого смысл должен быть свой. Или как у Манна в "Волшебной горе" - смысла в жизни нет, но опыт ее проживания через разные ситуации имеет значение.

1

Есть резон в таком суждении, но я думаю, что история просто умалчивает о недостатках тех людей, которых ставит примером. Тем более если речь о древности. Еще "праведные" люди могут свои плохие черты слишком подавлять, скрывать, и однажды это может их "взорвать", поэтому я бы им тоже не доверял. Толстой был живым, честным в целом человеком, и многие свои проблемы сам озвучивал в своих дневниках. Главной задачей человека остается не натворить больших ошибок, а не совсем их не делать.

Действительно высокие вещи, кроме ракет - что это? И человеку, который наукой занимается или искусством разве не нужно еще свою жизнь обустроить, семьей заниматься и отношения поддерживать? Образ одинокого интеллектуала-задрота, мне кажется, как раз остается в прошлом, сейчас человек может быть успешен в разных сферах. И про запуск ракет можно вон Вейера почитать - тоже актуально.

2

Они теперь каждую неделю будут уведомлять нас о продажах игры прошлого года?

У нас был интересный опыт похода в кино на этот фильм: на середине отрубили звук и минут пять все считали, что это такая "гениальная" авторская задумка, пока не начало доходить...

Ну, стоило сходить в кино один раз, да. Для ужастика - супер, визуал и идея хороши, для авторского интеллектуального кино, коим пытается где-то быть - средне.

Я еще не добрался до того, что сын Герберта наплёл по вселенной, возможно лучшим вариантом будет перечитать первую книгу в оригинале и переиграть в "Dune 2". Надеюсь на лучшее, готовлюсь к худшему, как говорится.

Заэксплуатировали "Дюну" почти как ВК, надеюсь не будет как с "Кольцами власти".

4
2

Никогда не сомневался в таланте Скотта как режиссера, сценарии только иногда подводят его, почему-то не всегда есть нюх у него на такие вещи, поэтому 50/50 результат.

6

Объясните, чем так цепляет всех этот сериал, какой интерес наигранных по одной схеме расследований редких болезней. Помнится, "Скорая помощь" и то более жизненной смотрелась, а "Доктор Хаус" уже как будто устарел по своему формату. Сам Хаус тоже сомнительный персонаж - ну, может, "мамкиным циникам" он и придется сразу по душе.

Подождем, перепройдем старые части, а потом уже все три ремейка. Всегда больше любил начинать уже законченные произведения - как и с сериалами и книжными циклами.

Плюс хорошего кино, что мы всегда будем помнить ее молодой...

Классика из 2004-го - это когда большие разработчики еще старались в гейм- и арт-дизайн, чтобы удивить игрока разнообразными ситуациями и атмосферой. Вспомнить хотя бы Myst IV. GTA:San Andreas тоже уже по-своему ламповая и душевная - и в чем-то мне больше заходит, чем последняя пятая часть. Более наивная пародия, менее просчитанные, но старательные попытки развлечь игрока. Про Half-Life 2 даже не надо говорить, что он был вехой, шутером с необычными механиками и нарративными элементами, почти что с мультижанровостью заигрывающий.

2

Морровинд с его сломанным балансом? Геймплей как у FF8 примерно, которую ругают как едва ли не худшую часть в этом плане в серии. Я всегда считал, что он и другие TES проработкой своих миров превосходят JRPG плюс у них своя атмосфера, вдохновляющая на исследование (не лучше, просто другая), можно добавить к этому побочные квесты, они тоже интереснее. А вот по основному сюжету и персонажам уступают.

А что насчет современных псевдоретроjrpg, вроде Sea of stars, Octopath Traveler, они не вносят такого разнообразия, которое может заинтересовать новых игроков?

1

Пейны и первый Вейк хороши и стильны, и средний геймплей не особо портит впечатление. Благодаря такой подаче Лейк ворвался в когорту творцов в играх. Но Control и Alan Wake 2 только в количестве текста прибавили, а в качестве его просели, добавив много душных моментов и самоповторов, вместо того чтобы больше раскрывать истории персонажей. Геймплей же остался все равно средним. Поэтому я не вижу, чтобы он развивался как творец, скорее как крепкий ремесленник. Кодзима вот пытается расти. Про DS тоже можно сказать, что он где-то душный в плане геймплея, но глубина сценария через истории персонажей и мира там однозначно выше.

1

Не сомневаюсь. Но я еще раз хочу обратить внимание, что креативными люди воспринимают иногда идеи на основе чего-то хорошо забытого старого или неожиданные комбинации уже известного, по крайней мере в искусстве и развлечениях. А ИИ ведь еще есть куда развиваться, возможно он сейчас на уровне какого-нибудь кроманьонца. Правда, развивается он не сам, а ему "помогают" в этом, в архитектуру изменения для этого тоже могут вноситься. Или может быть не так важно содержание, когда форма сможет идеально имитировать творчество.

Для меня разница в цене в три раза по сравнению с не про все равно непонятна, учитывая отдельный CD привод.

На вопрос-то мой где ответ? Почему природа пришла к некоему творческому результату методом проб и ошибок? Затираешь что-то про демагогию, сам активно используя ее приемы: попытка возвышения (если это всерьёз - то весьма инфантильное явление, которое обычно к годам двадцати обостряется), уход от неудобных вопросов и ссылка на авторитеты. Притом что ТРИЗ - не самая распространённая теория ни для творческих, ни для научных задач. Я ставлю знак равенства между эволюцией природы, человека и ИИ - не считаю, что последний упрется в такой потолок, что не сможет решать творческие задачи. Пока для этого контроля и доработки человека много требуется, поэтому, повторюсь, за ним еще сохраняется прерогатива быстрее или с большей вероятностью находить креативные решения.

Возвращаемся к вопросу: природа что-то придумывала? Как же могло получиться у нее такое сложносочинённое явление, как человек? Как природа поработала над антропогенезом, так и человек теперь работает над эволюцией ИИ, в которой нейросети могут быть важной вехой, но ещё не финальной, не AGI. При этом и сам человек еще вряд ли достиг своей высшей точки как мыслящая субстанция.

Так ведь ТРИЗ и может быть использован для обучения нейросетей - весьма странный аргумент для того, кто "не городит чепуху". Пока достойный ответ я увидел ниже в том, что прогресс не бесконечен, но его тоже можно поставить под сомнение как самоограничение.

Интересное восприятие. Не задумывался о таком варианте, но в этом может быть доля правды. К примеру, заставку при запуске первой PS многие игроки признают лучшей, и я такой ей помню, там короткая эмбиент-мелодия. В этом может быть элемент воздействия хитрой мегакорпорации Сони. В целом в играх звуки тоже для меня всегда имели значение, а музыка иногда делает 50% атмосферы.

1

Творческий подход - это в любом случае результат эволюции, который начинается с того же метода проб и ошибок. Вот и ИИ идёт по пути эволюции, точнее ведёт его по нему человек.