Кладовая впечатлений от AZ (Александр Завязочников). Присоединяйтесь! Также я на Дзене: dzen.ru/allofaz ВКонтакте: vk.com/allofaz
Главное, что люди эту мысль поддержали, значит им тоже не хватает, даже если не в виде именно этой игры.
Есть какие-то фактические материалы, из которых можно сделать такой вывод? Пока у меня сложилось такое впечатление о нем из того, что читал, хотя глубоко в его биографию, конечно, не зарывался.
Не хватает качественной сказочной атмосферы, а не любого подобия. Выше написал, что есть хорошие примеры у Нинтендо и в инди в основном.
Да, Нинтендо просекли фишку, одна из причин популярности их консоли. И инди на это направление иногда нажимают, поэтому тоже уже это не просто эксперименты не для всех.
На самом деле людям сейчас очень не хватает сказочной атмосферы для расслабления, но многие разработчики этого не понимают в погоне за реализмом и "взрослым" внешним видом. Dragon Quest как раз ей хороша вкупе с эпичностью, плюс она как-то балансирует на грани с жёсткостью, когда начинаешь сопереживать персонажам.
Вот, наверное, потому, что их поиск смыслов - это как раз несовременно. Сейчас люди больше настроены на индивидуализм, у каждого смысл должен быть свой. Или как у Манна в "Волшебной горе" - смысла в жизни нет, но опыт ее проживания через разные ситуации имеет значение.
Есть резон в таком суждении, но я думаю, что история просто умалчивает о недостатках тех людей, которых ставит примером. Тем более если речь о древности. Еще "праведные" люди могут свои плохие черты слишком подавлять, скрывать, и однажды это может их "взорвать", поэтому я бы им тоже не доверял. Толстой был живым, честным в целом человеком, и многие свои проблемы сам озвучивал в своих дневниках. Главной задачей человека остается не натворить больших ошибок, а не совсем их не делать.
Действительно высокие вещи, кроме ракет - что это? И человеку, который наукой занимается или искусством разве не нужно еще свою жизнь обустроить, семьей заниматься и отношения поддерживать? Образ одинокого интеллектуала-задрота, мне кажется, как раз остается в прошлом, сейчас человек может быть успешен в разных сферах. И про запуск ракет можно вон Вейера почитать - тоже актуально.
Они теперь каждую неделю будут уведомлять нас о продажах игры прошлого года?
У нас был интересный опыт похода в кино на этот фильм: на середине отрубили звук и минут пять все считали, что это такая "гениальная" авторская задумка, пока не начало доходить...
Ну, стоило сходить в кино один раз, да. Для ужастика - супер, визуал и идея хороши, для авторского интеллектуального кино, коим пытается где-то быть - средне.
Я еще не добрался до того, что сын Герберта наплёл по вселенной, возможно лучшим вариантом будет перечитать первую книгу в оригинале и переиграть в "Dune 2". Надеюсь на лучшее, готовлюсь к худшему, как говорится.
Заэксплуатировали "Дюну" почти как ВК, надеюсь не будет как с "Кольцами власти".
Никогда не сомневался в таланте Скотта как режиссера, сценарии только иногда подводят его, почему-то не всегда есть нюх у него на такие вещи, поэтому 50/50 результат.
Объясните, чем так цепляет всех этот сериал, какой интерес наигранных по одной схеме расследований редких болезней. Помнится, "Скорая помощь" и то более жизненной смотрелась, а "Доктор Хаус" уже как будто устарел по своему формату. Сам Хаус тоже сомнительный персонаж - ну, может, "мамкиным циникам" он и придется сразу по душе.
Подождем, перепройдем старые части, а потом уже все три ремейка. Всегда больше любил начинать уже законченные произведения - как и с сериалами и книжными циклами.
Плюс хорошего кино, что мы всегда будем помнить ее молодой...
Классика из 2004-го - это когда большие разработчики еще старались в гейм- и арт-дизайн, чтобы удивить игрока разнообразными ситуациями и атмосферой. Вспомнить хотя бы Myst IV. GTA:San Andreas тоже уже по-своему ламповая и душевная - и в чем-то мне больше заходит, чем последняя пятая часть. Более наивная пародия, менее просчитанные, но старательные попытки развлечь игрока. Про Half-Life 2 даже не надо говорить, что он был вехой, шутером с необычными механиками и нарративными элементами, почти что с мультижанровостью заигрывающий.
Морровинд с его сломанным балансом? Геймплей как у FF8 примерно, которую ругают как едва ли не худшую часть в этом плане в серии. Я всегда считал, что он и другие TES проработкой своих миров превосходят JRPG плюс у них своя атмосфера, вдохновляющая на исследование (не лучше, просто другая), можно добавить к этому побочные квесты, они тоже интереснее. А вот по основному сюжету и персонажам уступают.
А что насчет современных псевдоретроjrpg, вроде Sea of stars, Octopath Traveler, они не вносят такого разнообразия, которое может заинтересовать новых игроков?
Пейны и первый Вейк хороши и стильны, и средний геймплей не особо портит впечатление. Благодаря такой подаче Лейк ворвался в когорту творцов в играх. Но Control и Alan Wake 2 только в количестве текста прибавили, а в качестве его просели, добавив много душных моментов и самоповторов, вместо того чтобы больше раскрывать истории персонажей. Геймплей же остался все равно средним. Поэтому я не вижу, чтобы он развивался как творец, скорее как крепкий ремесленник. Кодзима вот пытается расти. Про DS тоже можно сказать, что он где-то душный в плане геймплея, но глубина сценария через истории персонажей и мира там однозначно выше.
Не сомневаюсь. Но я еще раз хочу обратить внимание, что креативными люди воспринимают иногда идеи на основе чего-то хорошо забытого старого или неожиданные комбинации уже известного, по крайней мере в искусстве и развлечениях. А ИИ ведь еще есть куда развиваться, возможно он сейчас на уровне какого-нибудь кроманьонца. Правда, развивается он не сам, а ему "помогают" в этом, в архитектуру изменения для этого тоже могут вноситься. Или может быть не так важно содержание, когда форма сможет идеально имитировать творчество.
Для меня разница в цене в три раза по сравнению с не про все равно непонятна, учитывая отдельный CD привод.
На вопрос-то мой где ответ? Почему природа пришла к некоему творческому результату методом проб и ошибок? Затираешь что-то про демагогию, сам активно используя ее приемы: попытка возвышения (если это всерьёз - то весьма инфантильное явление, которое обычно к годам двадцати обостряется), уход от неудобных вопросов и ссылка на авторитеты. Притом что ТРИЗ - не самая распространённая теория ни для творческих, ни для научных задач. Я ставлю знак равенства между эволюцией природы, человека и ИИ - не считаю, что последний упрется в такой потолок, что не сможет решать творческие задачи. Пока для этого контроля и доработки человека много требуется, поэтому, повторюсь, за ним еще сохраняется прерогатива быстрее или с большей вероятностью находить креативные решения.
Возвращаемся к вопросу: природа что-то придумывала? Как же могло получиться у нее такое сложносочинённое явление, как человек? Как природа поработала над антропогенезом, так и человек теперь работает над эволюцией ИИ, в которой нейросети могут быть важной вехой, но ещё не финальной, не AGI. При этом и сам человек еще вряд ли достиг своей высшей точки как мыслящая субстанция.
Так ведь ТРИЗ и может быть использован для обучения нейросетей - весьма странный аргумент для того, кто "не городит чепуху". Пока достойный ответ я увидел ниже в том, что прогресс не бесконечен, но его тоже можно поставить под сомнение как самоограничение.
Интересное восприятие. Не задумывался о таком варианте, но в этом может быть доля правды. К примеру, заставку при запуске первой PS многие игроки признают лучшей, и я такой ей помню, там короткая эмбиент-мелодия. В этом может быть элемент воздействия хитрой мегакорпорации Сони. В целом в играх звуки тоже для меня всегда имели значение, а музыка иногда делает 50% атмосферы.
Творческий подход - это в любом случае результат эволюции, который начинается с того же метода проб и ошибок. Вот и ИИ идёт по пути эволюции, точнее ведёт его по нему человек.
Пока не сможет без помощи человека, но прогресс не стоит на месте.
Вот так и обманывают разработчики людей, и кажется, что прошло уже не двадцать лет, а где-то всего лишь два года. А что было в эти двадцать лет - это, в основном, было страшным сном. Теперь ты проснулся, все так же молод и ждешь скоро третью часть Халвы.