Но с The Last of Us Part II всё всегда на порядок сложнее: её героев мы обсуждаем как живых людей, касаясь тем вроде депрессии и ПТСР, с её авторами мы спорим не о багах и балансе, а о том, как повествование и геймплей работают вместе, а её проблемы и дискуссии вокруг них ведут нас, возможно, полному переосмыслению сюжетных линейных игр как явления…
Это же не Чимде написал, а Елистратов.
Да какая разница, хотя так даже веселей