Заголовок, читать ниже

  • Сейчас перечитывая материалы по созданию олдовых классических игр все более очевидна своеобразная система прослеживающая у многих из них, которая позволила им стать именно такими:
  • Игры создавались во многом энтузиастами пришедшими из других сфер(или попросту сама сфера разработки игр не существовала глобально на тот момент)
  • Ограниченный бюджет.
  • Сами проекты для руководства во многом были либо второстепенными, либо и вовсе куда ниже. Никто от них ничего не ждал, особенно не верил, но самое главное и не контролировал.
  • Обязанности между различными должностями были размыты, многих привычных и вовсе не существовало. А сами команды были гораздо меньше. Поэтому почти все разработчики занимались всем подряд, а не узкоспециализированной работой. Однако это же порождало множество проблем, особенно в плане планирования. Это и приводило к следующему пункту.
  • Кранчи, да большинство классических игр создавались в такой атмосфере. Правда есть и отличие, по большей части, если верить самим разрабам, это были кранчи по своему желанию, в первую очередь из-за их увлечённости(вовлеченности).
  • Все это частично довольно так неплохо ложиться на современную модель разработки инди игр.
Заголовок, читать ниже
4242
50 комментариев

Комментарий недоступен

14
Ответить

у кого отнял

12
Ответить

Бан

12
Ответить

зачем ты это читаешь

11
Ответить

Найти работу.

12
Ответить

Интересно, вот и читаю  

9
Ответить

Найди работу

6
Ответить