Коротко про «треугольник», «гравитацию» и другие концепции геймдизайна Nintendo, использованные в Zelda: BotW
Или психоделическая повесть о том, почему не стоит личное мнение и вкусовщину, густо приправленные вайбами токсичного болотца, выдавать за «разбор по фактам»
Ещё лежат заготовки про саунд-дизайн и графический дизайн, но вряд ли я их когда-нибудь завершу, конечно.
Я не знаю, как еще можно смотивировать! Если это поможет, могу под фейком трясущимися руками написать свой раз**б Зельды о том, какая там плохая музыка и цвета блеклые.