Final Fantasy 16. Пара слов о потерянном времени

Final Fantasy 16. Пара слов о потерянном времени

Хитрые SE продали мне игру демкой. Демка, что уж говорить, была хороша: великолепное сражение Феникса с Ифритом, хорошо поставленные катсцены, музыка, общая серьезность повествования. Демка была достаточно длинной, чтобы успеть продать сильные стороны игры, но и достаточно короткой, чтобы прочие, которые сильно хуже, не бросились в глаза.

Далее по порядку, ибо какую-то структуру моему ворчанию надо придать. Будут спойлеры.

Противники и боевая система

Одна кнопка — и рядовой враг превращается в беспомощный кусок полигонов. Разница между противником-волком и противником-хищным растением? Никакой. У них хитбокс разной формы, но даже этого не будет заметно, потому что бьются они одинаково. И не только эти двое; так бьются все враги, кроме боссов. Они рассыпаны кучками, как в ммо, навевают уныние и в какой-то момент их хочется просто пробежать. В бою они очень легко стаггерятся, после чего происходит репетативный процесс добивания.

Мини-боссы повторяются, растут пулом хп вместе с игроком и ощущаются как губки для впитывания урона. Среди них бывают занятные, но занятны они только при первом столкновении.

Бой за айкона представляет из себя два удара и qte. Часов после пятнадцати Ифрит наконец получает новые способности, но важно отметить, что сражения айконов — они больше про красоту на экране, чем про геймплей. Их главная цель пролегает в области визуальных впечатлений: игроку сложней будет любоваться красотой на экране, если придется постоянно следить за мувсетом, кд способностей и полоской здоровья. Сражения построены ровно так, как нужно, чтобы впечатлить визуально, и это срабатывает. Как часть игры (игры в смысле, грубо говоря, нажимания кнопок) они так себе, но ладно. У них, как говорится, другая цель.

Final Fantasy 16. Пара слов о потерянном времени

В результате имеем то, что имеем: qte, которое крайне сложно пропустить, зато кругом красиво, хорошая музыка, партиклы летят, земля дрожит. Как говорилось выше, благодаря файту Феникса и Ифрита из демки я и купила эту игру.

Но вернемся к боям, в которых герой пребывает в своей человеческой форме.

Помнится, над боевой системой работал Рета Судзуки. Он даже назвал ее своим шедевром, что не может не вызывать вопросы (но он художник, он так видит, так что вопросы не к нему).

Допустим, ему надоело делать DMC и он решил сделать что-то новое. Но FF16 — это не что-то новое; это усеченное и сильно потускневшее старое. Комбинации есть, но одна штука (две, если мы считаем многократное прожатие R1 комбинацией); сопартийцы есть, но из всех них взаимодействовать в бою можно только с собачкой; разные стихии есть, но они никак не синергируют. Весь бой с рядовыми противниками — это элементарный стаггер и добивание, с боссами — сцарапывание полоски стамины, после чего по кд сбрасываются способности.

За все наигранное время нашелся только один бой, в котором мне было весело (чуть-чуть) нажимать кнопки — бой с королем Варнавой в его человеческой форме. И навык короля, навык! Среди всех семи навыков айконов этот джаджмент кат — единственный, который мог бы сделать сражения с рядовыми врагами чуть более занятными. Но его выдают только в конце игры.

“Взрослость” игры

Это правда, что FF16 поднимает пару-тройку тем, вот только подача у них детская. Сцена в таверне, где игроку в срочном порядке объясняют проблему сегрегации населения по призраку магических способностей — сцена содержательно страшная (рабство, несправедливость), но по исполнению до того потешная, что ее сложно воспринимать всерьез. Она там такая не одна.

Может, я слишком олд для такой подачи, таких диалогов и квестов. Кто знает — может, будь мне лет пятнадцать, эта мрачность, которая местами выглядит как попытка проставить галочки в списке "взрослых" элементов, произвела бы на меня впечатление. Но в данной точке моей жизни точно нет, и в сочетании с прочими составляющими игры вызвала только усталость.

Визуал

Битвы с айконами и катсцены очень хороши. Разговоры с нпс словно бы сделаны на те крохи, что остались после работы над айконами и катсценами.

Локации — ну, не хочу сказать, что локации некачественные или некрасивые. Просто на горизонте обычно отсутствует какая-либо точка, до которой было бы интересно добраться и посмотреть, что там. Мир частично открыт, но даже так его лучше не исследовать: закоулки существуют для сайд-квестов, и до активации нужного сайда они будут пусты. Казалось бы, да и черт с ними, не очень-то и хотелось заглядывать под каждый камень. Но игра даже по основному сюжету часто водит по карте туда-обратно, и эти безрадостные пути будут усеяны разве только группами рядовых врагов.

Вроде бы детали и атмосфера, а вроде бы — просто мешанина, которую неинтересно рассматривать и еще менее интересно изучать.
Вроде бы детали и атмосфера, а вроде бы — просто мешанина, которую неинтересно рассматривать и еще менее интересно изучать.

Картонные герои

То есть не картонные, конечно, а кукольные. Посмотрите на эти личика.

Final Fantasy 16. Пара слов о потерянном времени

Почитывала, что на реддите есть огромный пост с доказательствами того, что главный герой на самом деле выжил. Whatever. Он и Джилл как персонажи до того пусты, что вопрос их выживания в контексте истории - это вопрос довольно безынтересный.

Есть ничего такой дядя главного героя, ничего такие Купка и Дион, но и они могут быть отмечены разве только в сравнении со всеми остальными в этой игре. Попытка посравнивать их с персонажами из какого-нибудь DAO или BG закончится для дяди, Купки и Диона плачевно.

А самый лучший персонаж — безусловно, чокобо Амброзия. Как только она у вас появляется, она открывает возможность быстро пробегать мимо одинаковых противников по пути к боссфайту.

А еще можно гладить пёпса. Хороший пёпс.
А еще можно гладить пёпса. Хороший пёпс.

Антагонисты не лучше. Они коварно усмехаются, злодейски хохочут и рассуждают про жалкий человеческий род. Немного возвышается на этом фоне мать главного героя (она тоже любитель коварно усмехаться и презирать, но ей постарались придать пару дополнительных черт) и местный бог для битья, Ультима.

Злодей злодейски говорит злодейские вещи.
Злодей злодейски говорит злодейские вещи.

Крафт и снаряжение

Бестолковы. У героя как была одна комбинация с мечом, так и останется до конца игры. Крафт предметов повышает только цифры. Существует одно исключение в виде кольца на уворот.

Основной урон идет от навыков айконов, меч является способом заткнуть дыру между кулдаунами.

Сайды

Ох уж эти сайды.

Про великий квест “разнеси еду посетителям в таверне” наверняка уже много сказали. А про “отнеси доски плотнику”? “Принеси лекарю пять растений”? Наверняка тоже сказали, но для полноты картины нужно упомянуть их и здесь.

Полагаю, сперва были сделаны главные процентов тридцать игры — основной сюжет, боссфайты, катсцены; но по продолжительности этого оказалось маловато. Чем растянуть игру? Очевидный ответ: мусорными сайд-квестами и простыми врагами, которые пасутся на локациях плюс-минус однородными группами.

Но растягивание игры не приводит ни к чему хорошему. Не хватает разнообразия, напряжения, даже музыки. Время идет, этажи башни преодолеваются один за другим, что-либо интересное перестало происходить еще на первом.

Есть несколько хороших сайдов (связанных с союзниками), но после всех этих собираний травок и досок велика вероятность, что вам не захочется их отыскивать. Сделать интересными пять квестов — это одно. А тридцать пять? Тут уже возникает проблема, на которую FF16 махнула рукой. Как заранее отличить ммо-стайл-квест от хорошего? Никак. Если у вас много свободного времени, которое некуда деть, то можно набрать этих квестов и надеяться, что какие-то окажутся ничего. (А если не брать никаких, то хаб будет выглядеть как на изображении под заголовком этого обзора).

К тому же важное примечание: эти квесты, как и персонажи, интересны в сравнении с общим состоянием FF16. Лучше не расширять область сравнений за пределы этой игры, иначе результаты станут еще более прискорбны.

Краткий вывод. Эта игра хороша местами, и нужно определенное терпение и время, чтобы до этих мест добраться.

Жалею ли я, что на их поиск были потрачены 50 часов? Скорее да, чем нет. В этом году много игр, которые стоило бы пройти/перепройти вместо того, чтобы преодолевать скачки качества FF16.

66
19 комментариев

Комментарий недоступен

1

ну там просто режим качества и производительности,я по бегал на производительности, мобы как будто медленные чтоли хз, было в разы проще, а на 30 фпс каждый бой был не то что сложный но приходилось изголятся с минибоссами и тд, которых много уклоны в тайминг и тд, иначе минус хп, я всегда играю комбухами там шквал сделать полную комбинацию и тд, другие приёмы, на 30 фпс и босс был активнее, я хз как это работает. Короче почти всю игру битвы были и у меня лоу хп почти всегда, то там ошибка то там, хз в общем.

1

у многих такие вот отзывы о лёгкости, блин непойму мож я чёт не знаю...

Комментарий недоступен

1

Не смог полюбить эту часть финалки из-за диссонанса в целом мрачного сеттинга и по-детски наивных исходов историй сайдквестов. В конце каждого тебе прям натужно, с соплями впихивают мораль типа дружба-это хорошо, угнетение это-плохо и т. д. Как будто для аудитории телепузиков сценарий писали. Этакое лицемерие неприятное получается. Вот люблю 10ку. Там никаких дарк фэнтези нет и дурачества персонажей не противоречат общему тону игры, что не мешает ей к финалу становиться более серьёзной и менять отношение к событиям, которые ранее казались комичными.

1

Если сравнивать с FF15, то как? В плане геймплея, боевки, оружия

Во всем лучше, вообще одна из лучших игр года

1